5的第三局,在张斌将地形优势发挥到了极致的情况下,青风一剑成功地“算计”到了流风回雪,用了太极神技,将流风回雪的攻击双倍奉还,一举拿下了两个赛点。
太极神技,原本是流风回雪将它带到赛场之上的,可是真正将它“发扬光大”,让这一招难度极高的强大技巧的威力给所有职业选手意识到的人,却是这一个赛季才正式进入职业圈的青风一剑。
神技之所以能称为神技,确实有着它的强大效用,虽然使用的条件非常苛刻,可是一旦能够用出来,双倍还击速度的太极剑气几乎是不可能躲避的,特别还是双倍伤害,相当于将原本敌人的一波攻势变成了自己发起的一波更强大的反击,这可比什么隐身、免疫控制、幽魂模式等等的强行中断节奏还要强多了。
在比赛现场有青风一剑的粉丝,已经气势如虹地带起呼喊“青风一剑”的节奏来了,率先抢到了第三局的关键局,在有经验的观众们看来,这几乎是等于拿下了比赛的胜利了。
可是,流风回雪可也是鼎鼎有名的主神,席子士当然不会这么轻松地让张斌如愿以偿。
第四局,几乎是复刻了青风一剑的对战思路,席子士选择了一张非常适合流风回雪发挥的地图,在一个很有针对性的地形上,同样用了太极神技来对付青风一剑,将青风一剑的进攻节奏中断并且反击,然后一套长连招狠狠地赚到了足够多了血量优势。
张斌也是一时之间大意了,流风回雪也能用太极神技,张斌当然知道,但是以席子士的打法风格,尤其是在双方的主神领域因为领域对抗而不能发挥有效作用的情况下,理论上说,席子士不应该舍近求远,用这么复杂而不符合他的打法技巧才对。
事实上,如果不是因为版本更新,导致太极神技的难度降低,再加上席子士一直研究青风一剑的打法,有了一定的记忆点,流风回雪还真不会用上太极神技来反追这一局——妖影天赋太好用了,只需要一次门派轻功或者一个加速buff,就能够进入幽魂状态,强行中断对方的攻势。
一个按键就能够达到高难度的战术效果,接下来的反击也只不过是正常先手攻击的事,完全没有必要主动去选用更复杂的实现方式。
然而,顶尖高手间的较量,从来就不是讲究理论上的“完美”的,一旦被对方看透了自己的行动,那么再完美的技巧与动作,都能够找到破解的方法。反倒是偶尔“绕一下路”,能够打出很好的出其不意的效果,这种博弈,才是战斗的精髓。
《全球格斗》荣誉赛,八进四,5,双方交替ban选,第五场,2:2,不可用地图,卡塔汤亚峡谷,血色长街,约德尔郊区,狮王争霸,冰封楼阁,黑色古堡,炽炎沙漠,废弃仓库。
第五场,双方选手都能够再ban一张地图,然后系统会在剩下的地图中随机抽选一张作为双方的决胜图。
青风一剑,《全球格斗》华,100级,真武武当,ban精灵之森。
流风回雪,《全球格斗》华,100级,纯阳武当,ban哥尼斯堡桥。
双方都很有默契地ban掉了一张大型地图,在这最后的时刻,两人似乎是认定了要硬刚到底。随机选图的系统,似乎也知道两人的意图一般,最后决胜局的地图居然是——生死擂台。
生死擂台,既分胜负,亦分生死。<5系统随机选出的地图不会根据单人对战进行缩放,可是即便如此,四四方方的生死擂台也没有任何地形的阻碍物,拉扯的空间也仅仅止于前后左右的几个身位,一个战术冲锋,几乎就能从擂台的一边冲到另外一边了。
两个近战在生死擂台的战斗,几乎是最血腥的,也是最刺激的,因为双方都没有后退的余地,只有直接干,只有最纯粹的基本功较量。
而对于张斌和席子士来说,生死擂台虽