封地下室里。
摆了两排,几十个一人宽站台。
每个站台有一个移动摄像头环绕。
……
随着《东京鬼神》游戏开服。
玩家涌入注册,捏人。
仪式生成。
一个个白光人偶出现在站台上。
摄像头环绕拍摄。
随着玩家使用捏人系统操作,白光人偶中安装的‘变色龙’插件开始作用,逐渐被变成了玩家捏的样子。
游戏中的精致场景,并不是什么程序模型,而是现场实拍。
……
岛田久作身为骨灰玩家,对游戏的关注点自然和普通玩家不一样,他更重点关注游戏的技术模式。
所以这个感觉十分黑科技的捏脸系统,他可研究了好一会,然后才捏了个角色进入游戏。
屏幕上一明一暗。
自己的角色站在了一个街巷里。
嗯……这个q版大头小人儿是什么?
自己刚才捏的辣么大个角色呢?!
岛田久作一愣。
随机哭笑不得,这画风突变,完全是两个游戏啊,就跟在真正的游戏之前套了个捏脸模拟器一样。
他还说看到捏脸系统时,在想手机能不能带的动,结果担心完全多余了,那角色就是让你捏来看看的。
不过有一说一,操作自己的游戏角色在地图中走了一会,地图景物建模还是很丰富的,但场景贴图质量相比就很差了,大多数地方直接就是拿色块糊上去的,不过也不影响,技术测试。
……
岛田久作继续进行操作。
目前开放的地图大小尚可,而且惊喜的是,这是一款联网游戏,他能够看到其他玩家的游戏角色。
游戏剧本大概是这是一个有鬼怪的世界,玩家扮演的角色,是一个初出茅庐的新手调查员,要调查鬼怪事件。
恐怖解密游戏?
主机很常见,网游还蛮少见的。
屏幕左上弹出一个任务,大概是去某某地调查,玩家操控角色去完成,获得一些暂时不知道有什么用的经验值。
然后下一环,再下一环。
总之就是在这块地图上逛,不过这个剧本的故事倒是蛮有趣的,所以有新鲜感加持下,玩起来也不腻。
另外,屏幕右上角有一个沙漏一样的模糊时间计时器,上面写着“紧急活动倒计时”。
这个意思是一会还有活动任务?
岛田久作一边做着琐碎的任务杀时间,一边等待。
大概一个小时过去。
屏幕上突然弹出粗糙的大字
“鬼抓人活动开始”
一个手中拿着一盏灯的“鬼”,突然出现在了地图中间,同时,还出现了很多的n。
游戏规则同时弹了出来藏起来,别被鬼抓到。
nss战之类的?
岛田久作看到规则后,开始操控角色远离那个拿“灯”鬼,同时远远观察。
鬼并不是一直在他们视线内,偶尔会突然消失,再突然出现在其他地方。
鬼不止抓玩家,也抓n,每次抓到一个人,就会用灯罩住,带着走到地图边缘,推出去。
玩家被抓到了推出去后,就死亡了,直接游戏结束。
岛田久作看了群里,有人在问,说是角色死亡了,就登陆不上游戏了。
蜘蛛回了句一条命游戏。
……
赛博电子音像店。
雨果面前的数个屏幕上,分别展示着游戏数据,和她入侵的池袋公共监控摄像头。
摄像头上,正是黑门众人封锁池袋,安徒生正拿着打火匣干扰住一个个人的思维,往封锁区外送人。
雨果通过公共监控来确定安徒生的位置,投影