后面,基本没上过几次,秋大会也仅有一个防守半局的上场记录。
辰己辉明个子不高,带有一点微胖,样貌上憨厚,倒是投球前后心态挺好,经常露出笑容。
这样一个无锋无锐的外形和软绵绵的球风,三重高中的球员们怎么看,都不认为辰己辉明有压制他们打击的能力。
其实白山这边也是同样的想法。
三重高中场均两位数的安打,多次提前结束比赛,打击火力秋大会第一。
如果不是投手阵即战力消耗严重,西野哲也不会着急地以自己的玩笑和看法稍稍打消监督和队友们的忧虑,将辰己辉明顶上投手丘。
接完练投最后一球,西野哲转头看向三重那边的待打区,心里嘀咕。
“希望他们现在还是不喜欢打曲球吧。”
以辰己辉明为先发的选择其实是有的放矢,基于的是细致的观察和缜密的分析。
最高球速130公里以下,辰己辉明直球方面确实很一般,然而对于曲球这个大轨迹的球种,他却意外地投得顺手。
90公里上下的慢速大曲球,110公里以上的快速曲球,这2个球种的掌握度都相当不错。
曲球的变化轨迹大且明显,故而打者不难分辨出来,因此多被作为破坏挥击节奏的铺垫球。
变化轨迹大的曲球不好控制,一在打击区看到曲球,有经验的打者多半能判断出来是否是坏球。
一方面,高中打者放过曲球的几率高,另一方面,曲球掉入中央区域被打出去形成安打的几率也高。
因此高中阶段很少有以曲球为决胜球或者常规球种的投手。
西野哲的打算是让辰己辉明“假先发”投个一两局看一看,然后再根据比赛局势决定是驹田流星长中继还是迫不得已要西野和哉登板。
“一局下半,三重高中的进攻,上场的打者是,一棒,游击手,前出君。”三重打者进入打击区。
第一球投过来便是外角高的曲球,西野哲左手戴着手套伸向左上角。
“啪!”
“坏球!”
随后第二球还是投到了附近,算做了好球。
“很好,看来今天的主审要了这个高度的下坠球。”
站起来传球上去,西野哲暗自窃喜,主审的上边界的好球区对辰己辉明有利,可以多多尝试。
于是第三球要了偏高的曲球投过来。
一边估摸着球千万不要掉太多,刚刚好就行,西野哲一边留意打者的动作。
球棒被挥出。
“锵!”
一瞬间站起来推上面罩看过去,西野哲心里一松,“这球问题不大。”
只见棒球高高飞起往外野而去,尽管击球力道很足,但球见高不见远。
右外野手驹田流星移动到落点下面,顶着逐渐刺眼的阳光,抬起手张开手套对准,直到棒球最终落入。
“出局!”