第1012章 飞地保卫战(19)(1 / 3)

“以前不行,现在可以了!”度节急切地解释着,眸中满是希望的神采。

可以了?

徐庶心下激动不已,面上却仍然保持平静。

过去,逐鹿领曾热烈期盼组建一支賨人部队,纯粹由賨人组建的部队,一排大门板如臂使指地活跃在战场上,光是想想都让人心旷神怡。可惜浮屠不作美,直接掐杀了某人的梦想。

至于掐杀原因,当然是游戏平衡问题。

收服中立势力,本就是强大势力才能做到的事情,附庸势力自成体系,保持相对独立性,这是系统对附庸势力的基本定义。而且按照其收服条件,能被收作附庸势力的肯定是小势力,人丁单薄,这种小势力对领地履行基本责任也就罢了,居然还要抽人家壮丁,何其残忍!

事实上,附庸势力最大的价值从来都不是势力本身,而是些附带产物,比如技术、声望、人脉、宝物之类,以上附带产物能有一样就已相当不错。绝大部分中立势力根本没有拿得出手的东西,收服难度相对较低。

象賨人部落这种战力值爆表、又自带特产技术的势力,属于那种打着灯笼也难找的超级绩优股,收服难度逆天,鱼不智能将賨人部落招入麾下,主要靠的是游戏初期的大投入,还有在阻击鼠潮战斗中让賨人信服的表现,机缘巧合下总算踩到狗屎运。也正是因为賨人势力极具价值,浮屠对賨人部落发展的钳制之狠,几乎到了丧心病狂的地步,收服賨人部落的玩家势力也难免受到连带制约。不过话说回来,在获得賨人特产技术后,还欲求不满地打算组賨人军队,怎么看都是贪心的表现。

作为维护游戏的浮屠,自然不会放任这种情况出现。

但是,游戏中一切皆有可能。

浮屠还有另一个原则不会给出绝对无解的任务。

将附庸势力整合进领地军队,有没有逻辑合理性?

显然是有的。

再来,会不会对游戏平衡带来重大影响?

那得看是什么势力了,普通阿猫阿狗翻不了天,賨人嘛……赶紧打住!

理论上讲,浮屠无法抹杀主势力征召賨人成军的合理性,却又不能忽视賨人成军对平衡的严重破坏,怎么处理?其实也简单,就是承认主势力有征召賨人成军的合法权益,但实际操作中将前提条件设得几层楼那么高,高到玩家势力哪怕知道相关条件,也因为实现难度远远超出凡人掌控范畴,郁闷得挠墙,然后不得不放弃不切实际的想法。

非如此,难以让浮屠放心,如果它有心的话。

在为何无法征召賨人成军的问题上,鱼不智有跟徐庶大略交换过意见,游戏平衡理论对nc来说显然超限了,可徐庶不愧是三国时代的超卓智者,楞是自个从“游戏平衡”联想到“天道平衡”,用自己的方式理解了个通透。

听度节这么一说,徐庶脑子里立即开始自主推演。

是因为主公将飞地赐予青谷部落,导致情况发生了变化吗?

片刻后,徐庶搞清楚了来龙去脉。

情况变化确实跟鱼不智将飞地赐予青谷部落有关,却并非徐庶最初所认为的直接打破了桎梏,而是间接关系。真正决定性因素不是飞地归属权,而是归属权改变带来的附加产物賨人好感度崇拜。

是的,賨人成军的最大拦路虎,就是好感度必须达到最高的崇拜级!

势力好感度很难提升,越到后面阶段,越是困难。到尊敬级相对容易,靠砸钱、送礼、交流等方式就能做到,可尊敬级之后再想更进一步,除去需要大量物质和感情投资外,还得看机缘,否则冲上崇敬级纯属痴人说梦。

截止目前,游戏中将势力好感度冲到崇敬级的势力,全国就三个领地。

而这三个领地,好感度攻略对