就到头了。
除此之外,海贼之夏提前启动,还会导致其他让人头大的结果。
譬如说装备断层。
游戏中的每一件装备,都是开发者事发设计好,并根据超级计算机模拟结果,由特定的怪物爆出来,什么怪物掉落多少等级的装备,基本与玩家等级密切相关。但由于特殊剧情开启时间不确定,特殊剧情开启后,还会自动匹配玩家总体等级,以便修正游戏数据。
海贼之夏如果按照正常时段开启,海贼套装会是50级装备。
事实上,海贼套装就是官方设定好的、50级主力装备,各职业都有。
然而,海贼之夏剧情大幅度提前,系统自动比对得出优化结果,40级。
55级怪物,掉落的是40级装备,本身就是自相矛盾。
玩家还沉浸在有机会爆全新紫色套装的愉悦中,等大家反应过来……
40级紫色装备固然不错,可原本50级的装备被贱卖,50级主力装备势必出现空白,官方重新设计50级装备不难,但新装备又涉及到由谁掉落,对先前设定好的装备系统造成冲击。
装备断层问题解决不难,但衍生出的另一个问题,却着实让大家担忧。
游戏世界设定是一个系统工程,海贼之夏提前,很可能影响其他剧情,甚至部分改变游戏主线情节。
举个例子海贼掉落的战船兑换券。
兑换券直接换战船,如果按设定时间开启剧情,小型战船基本已普及,对玩家水师战力没有太大影响。现在开启剧情,让原本比较稀缺的小型战船规模化,直接改变了当前玩家领地水师实力水平。
水师实力的飞速提升,很可能导致另一个特殊剧情提前开放。
牵一发而动全身。
一切的起源,都是因为海贼之夏剧情提前展开。
奥丁中国老总想知道,为什么会出现这种情况。
特殊剧情相关设定悉由策划部负责,策划总监站了起来。
“海贼之夏剧情,需要同时满足5个预设条件才会启动,这五个条件分别是讨伐董卓战役后暨官渡之战战役前、全国玩家领地水师整体规模、溺死水师数量、最高战船制造水平和出仕历史人才总人数。”
“1、将剧情安排在两大战役之间,粗略控制剧情有效展开时段,如果其他预设条件有一个未满足,海贼之夏剧情不会启动。正如大家所知道的那样,这个预设条件最容易达成。”
“2、水师整体规模,设定的标准是全国各领地水师人数不低于50万。这个也不是关键条件,考虑到很多领地未必有建立水师的条件和主观愿望,我们设定目标比较保守,这个条件早在讨伐董卓战役前便达成。”
策划总监悔恨不已。
当初设定条件的时候,担心3万5千个领地中绝大多数不靠大江大海,未必有多少人愿意建水师,导致剧情无法展开,浪费大家一番心血。可实际情况跟策划部同仁设想的不一样。不靠大江大海,附近小河总是有的,领主们愿意组建水师玩儿,谁也不能说他们不对。假设每家领地水师部队有500人,只需要一千个领地组建水师,就能轻松达到预设条件。
“3、溺死水师人数不低于5000人,看似不怎么起眼,却是关键条件。按照超级计算机模型推演结果,溺死水师人数很难在短时间内实现。可我们没有想到,某位幽州领主不作不死,经常在船舶水平不达标的情况下,频繁要求水师在海中拉练,最终其水师遭遇暴风雨……这是策划部的失误,没有预见到游戏中有这样的极端玩家。”
策划总监口中的“极端玩家”,当然就是步兵领主好好。
“4、最高战船制造水平,是玩家势力能自行建造第三款战船,也是