久久发道“说吧,没别人了,我们知道某人底细。”
咆哮光环瞪眼睛“帮你开个头我朋友说……”
鱼不智苦笑不已,想瞒过其他人容易,瞒过久久发和咆哮光环有点难。
诀窍的确有,但鱼不智不愿更多人知道自己的“神奇”之外,军议第一次开,其他人皆被打回票,唯逐鹿领顺利过关,如果承认了提案有诀窍,着实不好解释。鱼不智原本想以“运气”之说蒙混过关,要知道天下和傲视都没有进言权,不告诉他们真相,鱼不智没有任何心理负担,可咆哮光环和久久发跟他太熟,想轻易蒙混过去并不容易。
咆哮光环和久久发,分明认定鱼不智有特殊渠道知道一些内幕。
鱼不智翻白眼“你们有没有觉得自己太无聊?进言权你们又拿不到。”
两人异口同声道“好奇心!”
两人把话说到这个份上,鱼不智也不好再藏私。
“我朋友说……”
鱼不智相当冷静,没忘祭出经典开场白,被咆哮光环鄙视亦不为所动。
“讨伐董卓,是开服以来第二次全国战役,而且是源于历史主线情节。”
“按照以往经验,三国争雄游戏大致遵循主线情节,要么尊重史实,要么依照演义,或者兼而有之。讨伐董卓战役前期参照的是历史资料记载,酸枣、河内、鲁阳三大战区就是如此。第二阶段却有向演义描述靠拢迹象。”
“不过,无论走历史路线或演义路线,总是有章法可循。最重要一点,主线情节基本由nc势力主导,全国战役更是如此。如果没有这样的原则,玩家轻易破坏历史主线,后续主线情节发展就会出现问题。”
“理解了该原则,就应该明白,玩家提案内容有哪些不能碰的禁忌。”
“就拿这次诸侯阵营四个议案分析,奇袭虎牢关和强攻虎牢关,两个议案直接与主线情节相冲突。要知道第二阶段初期也是玩家势力火拼,玩家打下两个关卡,诸侯势力怎么办?关公斩不了华雄,三英战不了吕布,牵一发而动全身,被系统直接否决,意料之中的事情……”
久久发插话道“等一下,否决提案的是诸侯吧?”
鱼不智笑了起来。
“你可以仔细回看当时的视频,与会诸侯讨论都是象征性的走过场,讨论时间非常短,很多诸侯连发言的机会都没有,真正否决提案的是浮屠。”
咆哮光环道“对,我列席旁听时就感觉有点儿戏。”
鱼不智继续道“江南领的提案是游击鸡洛山,这个提案与主线情节无关,按理说被阵营接受的机率很大。第二阶段让个别玩家提案,本意是提高参战玩家积极性,原则上来讲,只要提案与主线情节不相悖离,不会对nc势力固有情节造成太大冲击,获准的机会很大,但金坷垃有一个严重失误,最终导致提案在复议阶段被否决。”
星雷天军恍然大悟“提案是游击,后来阐述成攻占,有够冤的。”
鱼不智摇头“只是一部分,关键提案人不该扯绕过虎牢,直扑洛阳……”
地图上可以看到,鸡洛山在虎牢关南面,离历史主线进军路线比较远。如果金坷垃只是提议在鸡洛山开战,获准不会有任何障碍,反正都是让玩家有个地方对战赚功勋,顺便消耗些参战玩家兵力,只要不影响主线情节,又在合理范围之内,在哪动手都无所谓。
绕过虎牢,直扑洛阳,这样的提议无论多巧妙,扰乱主线,只能被否。
反过来看,鱼不智提出的攻占香陵道议案,与历史主线没有冲突,而且占据香陵道之后,客观上还能够在诸侯大军正式行动时,为诸侯大军一些支持,军议上顺利通过,尽在情理之中。
“总而言之,军议要领就两点不与历史主线冲突、