鬼蟹在办公室里咆孝着。
他很生气。
他觉得他被欺骗了。
然而直到他委托朋友去查了一下荆棘鸟俱乐部的股东组成结构后,他才明白,李落并没有欺骗他。
然后……
他更生气了。
这种智商被按在地上摩擦的感觉让鬼蟹很不爽。
不过还好。
他已经不是第一次被欺骗了,所以这次有留一手。
季前赛版本做出的宏观调整并不算多。
后续,走着瞧吧!
可恶的shine,今年如果你还能舒舒服服的拿到冠军,我鬼蟹的名字倒着写!
……
阿嚏!
荆棘鸟俱乐部内,李落打了个喷嚏。
揉了揉有些发酸的鼻子,李落觉得这两天自己好像有点感冒。
季前赛版本已经更新。
李落第一时间便拉着朱开深入研究了一番。
虽然荆棘鸟这个俱乐部里只有朱开这一个主教练,而且朱开其实很大程度上还是一个生活教练,有李落在,朱开bp的时候拿捏不准的地方只需要去问李落的意见就行了,但朱开却不是那种喜欢摆烂的人,所以他选择不断学习,不断进步。
季前赛版本中较大的两项改动主要体现在了防御塔和野区上。
其他的,诸如基石符文等,都只做了一些微调。
最大的改动李落并不陌生。
镀层。
镀层版本的改动对于很多战队的风格都有着巨大的影响,尤其是此前的强队,节奏越强的队伍,镀层所带来的影响也就越大。
而且镀层所带来的除了游戏内的巨大变化之外,还有一个恐怖的误区。
这一误区是近期李落和朱开在和其他队伍的教练组有所交流时所发现的。
&n的教练mafa还是edg的教练阿布,对于镀层的出现都保持着一种乐观的态度。
他们认为,镀层赋予的金币可以让对线强势的那条路更快成型。
从表面上看似乎的确是这样,对线强,意味着有更多点塔的机会,可以吃到更多的镀层,用最短的时间线去让自己的装备成型。
s8赛季,只要玩的不是德来文这种自带赏金获得的英雄,想做出第一件装备也要在十分钟以后了,即便是李落在十分钟之前能完成第一件成形装的情况也是屈指可数。
但在s9就不同了。
镀层的出现意味着只要对线优势足够大,英雄是有可能在十分钟之内做出自己的第一件成形装的,概率较之以前大了太多。
然而经验以及先知先觉的好处却告诉李落,虽然镀层会赋予英雄超前的金币,但镀层的出现也将极大程度的加强第一座防御塔的坦度。
&n还是edg,都很擅长在初期时围绕某条线打出优势,随后在极短的时间内完成一塔的爆破,随后迅速转线,尽快把握住推塔节奏。
只要防御塔一拆,那么队伍就可以迅速把视野辐射到野区,进一步压榨对手的生存空间。
然而到了如今的镀层版本,再想这么做的话就比较困难了,至少每一场都要比之前平均晚三五分钟的样子才能做到相同的事。
也就是说节奏会被迫放缓。
并且镀层这种东西是很具备迷惑性的。
想吃镀层,就势必要打的贪婪一点。
&nank的机会。
160块一层的镀层可不是小数目。
野区方面,首先是野怪的经验值调整。
初期的野怪经验值没有发生任何变化,但随着时间的推移,后期野怪所能提供的经验值比起s8赛季会有所降低