战略天赋未选择,李清查看了一下,有两个选择,都是与巨龙相关。
一个叫龙之咆哮。
一个叫巨龙血脉。
龙之咆哮LV1:英雄战略技能,发出龙之咆哮激励部下,移动速度+50%,攻击速度+50%,攻击力+100%,士气恒定满值,免疫恐惧,催眠与魅惑,持续60秒,冷却24个小时。
巨龙之力LV1:英雄战略技能,提升部下20%的额外生命力,20%额外恢复,20%额外抗性加强,20%额外耐力。
一攻一防,一主动一被动,都很强大。
李清手捏着下巴,仔细考虑起来。
这个要谨慎,英雄天赋不同于技能可以有多个,天赋只能选择一个,不出意外以后无法更改。
说白了,这将决定这个英雄将来是走进攻路线还是防御路线。
没有犹豫太久,李清考虑到士兵升级太过于艰难,如果生命力与耐力越强,存活率越高。
只要能活下去,会有更高的概率晋升到更高的等级。
况且这还是个被动效果,能一直生效。
完成选择,李清将目光看向龙脉斗士的战斗属性。
职业是龙脉斗士,虽然等级由原来的35级跌到了15级,但模板也由精英模板变成英雄模板,配合英雄天赋与技能,实力并未降低。
模板等级由低至高分别是:废材,普通,精锐,精英,恐怖,领主,传说,听说还有更高等级的模板,但绝大部分战争领主终其一生也不可能见到。
英雄模板对应领主级模板,只是英雄的生命力一般比不上那些强大的野怪领主。
但配合精良的装备,强大的英雄技能与天赋,历经百战的战斗经验与强大的技巧,一些强势的英雄能做到单挑野怪领主。
战斗属性有英雄天赋,英雄专长,英雄技能,此时都未做出选择。
李清先看向英雄天赋,这个只有一个选择,叫巨龙血脉。
巨龙血脉LV1:提升英雄200%的生命力,200%额外恢复,200%抗性强度,200%额外耐力,免疫催眠恐惧与魅惑。
英雄专长未选择,现在也没法选择,因为专长必须基于已有的能力决定。
李清点开英雄技能,有三个选择,分别是——
箭术专精LV1:提高箭矢的精准度,+30%杀伤力,+30%最大射程。
龙息LV1:激活巨龙血脉中的本源力量,短暂的蓄力后对前方范围内喷出火焰龙息,龙息分锥形与射线两种形态,每次喷吐消耗15%的最大体力。
锥形:最大宽度5米,最长距离12米,杀伤力为自身最大攻击力的100%。
射线:直径5公分,最长距离50米,杀伤力为自身最大攻击力的300%。
龙鳞LV1:激活巨龙血脉的力量,在体表生长出一层坚硬的龙鳞,降低20%的所有伤害,免疫一环以下法术。
很明显,箭术专精来自于他的前身是一名弓箭手,另两个英雄技能来自巨龙血脉。
两个被动技能,一个主动技能。
李清在认真考虑一番后,选择了龙鳞。
还是那句话,只有站得住才有输出。
这个英雄定位就是防御型英雄,那就一条路走到底。
况且英雄技能可以多次选择,每升10级都可以选择一次新技能,或者升级原有英雄技能。
选好英雄技能,再看英雄专长,果然出现了三个选项。
选项一:龙鳞减伤效果+5%。
选项二:龙鳞获得20%对劈砍攻击的额外减伤。
选项三:龙鳞获得20%对穿刺攻击的额外减