第六十章 诸神之遗 7000(1 / 6)

燃钢之魂 阴天神隐 4818 字 3个月前

《纷争大陆·降临》、《纷争大陆·荣光》、《纷争大陆·龙祸》、《纷争大陆·远疆》、《纷争大陆·神降》、《纷争大陆·余烬》。

地球联邦超人气奇幻游戏,纷争大陆系列自九年前开始全星系同时开服以来,便一直占据全潜入游戏人气榜前十之一并数次登顶,凭借精良的制作,完善的数值,环环相扣的剧情链以及庞大的世界观,纷争大陆自第三版本龙祸开始,就拥有一亿八千万注册用户,四千万常驻玩家和近九百万每天都登录至少四小时的死忠玩家,而随后随着版本更替,一些玩家离开,又有更多玩家的加入,这个数字更是持续膨胀到了之前双倍的地步,无时无刻,都有数以百万计的玩家在这个充斥着战火的世界中探索冒险。

在乔修亚曾经生活的那个年代,天下大同,物质极大丰富,人类开始对太空殖民,而近乎所有低难度的体力劳动都由智能机械代替,绝大部分人类除却每天工作四小时外,多余的时间只能依靠各种娱乐或者课外学习来打发,在这样的背景下,包括游戏,直播,音乐综艺宗教和等产业开始蓬勃发展,而纷争大陆可以说是其中的佼佼者。

除却超一流的制作之外,极其细致,仿佛一个真实世界般的背景也是它吸引人的一部分,在游戏中,没有任何剧情和重要物品是孤立的,它们互相关联,相互连接,一把无名的铁剑可能是数百年前一位剑圣的佩剑,并能引导出一个庞大的任务链,而一次看似平常的杀人案或许能牵扯出背后亵渎的邪教祭祀,玩家扮演一个角色在这个世界中冒险,就意味着接连不断的惊喜,你可以选择游历大陆,见证风土人情,也能成为军人,历经战场厮杀,只要愿意,任何人都能从中找到自己想要的游戏方式。

一般来说,这类拥有庞大世界观的游戏,都有着数以百计的文案与专业设计人员来完善填补设定,而就算是这样或许也不够,实际上,对于绝大部分大型近似游戏来说,每一次版本更替,新的世界剧情展开时,都意味着有一部分原本的设定被推翻,也即是玩家们俗称的吃书,这种事情在业内屡见不鲜,甚至所有人都习惯了这一点,因为人的能力是有极限的,想要从头到尾编织出一个完美自洽的世界观几乎是不可能的事情,就算能,也需要长时间的推敲,完全得不偿失。

但纷争大陆却并不一样。降临、荣光、龙祸、远疆、神降、余烬,六次版本更替不仅没有破坏原本的设定,反而一次次的将世界观扩大,其中的过渡宛如行云流水,没有半点凝滞,就像它是一个真实的世界。

其实,假如仅仅只是这一点的话,并不能令人惊讶,毕竟只要愿意下工本和时间,任何一家一流公司都能将质量推到这种地步,可真正令业内甚至是整个联邦震惊的是,设计出这一切剧情设定以及众多活灵活现人物的,居然只是‘一个人’。

一个人。

这有可能吗?没有人敢于相信这种事情,即便是再怎么狂妄的人也不敢说自己能独自设计并完善一款类似纷争大陆这样游戏的所有世界观和背景设定,更何况那位不愿意透露姓名的先生还为数以万计的人物与势力安排了相应的关系,剧情和任务链,这种工作量单单是文本都要以T来计算,一个人就算是将自己的一生全部都交代在这上面都不可能完成,这是‘不可能的任务’。为此,联邦第一新闻台甚至还特意制作了一档节目,来采访这位不愿意透露姓名的设计师。

对于当时采访的内容,乔修亚已经忘记了许多,毕竟期间绝大部分时间都是无聊的口水话,神秘设计师没有透露出半点有关于自己是如何纷争大陆这款游戏的消息,但唯独有一段话,他记得很清楚,那是出现在采访一开始的一段对话。

“构造,设计?不……我怎么敢这么说,与其说是我设计出了纷争大陆,倒不如说是‘它’涌入了我的脑海——”