成各种诸如抢劫、飙车、对抗的差事来赚钱,然后买房买车,实现自己的人生价值。
&nl并不算是传统的网络游戏,它更像是单机游戏的联网模式,玩家们虽然在同一个城市中,但游戏体验还是相对分离、相对割裂的。推出线上模式主要是为了满足好友之间互相组队、一起飙车一起在洛圣都买房子的诉求。
&nl做成一个高度完善的虚拟世界,至少现在时机还不算成熟。
另外就是,备受玩家期待的《黑暗之魂》重置版,正式上线了。
《黑暗之魂》和《黑暗之魂前传》这两款游戏的原价都是2000左右,所以对于已经买过的老玩家来说,这次的次世代VR重置版需要花400块钱购买。
这个价格算是非常的良心了,不得不说《黑暗之魂》这款游戏虽然很难、很硬核,但冷饭炒得确实香。重置版一出来,凡是买了矩阵游戏舱的《黑暗之魂》玩家,几乎全都是毫不犹豫地就入手了重置版。
至于重置版和原本的VR版最大的不同,应该就是玩家的可选行为更加灵活了。
最关键的两点:一是玩家可以不再拘泥于原有的攻击和回避动作,攻击时可以使用不同的攻击姿势,闪避时也不一定每次都翻滚,有时候只要稍微一侧身,躲开怪物的攻击就可以了;另外一个就是不死人的膝盖获得史诗级buff,可以随便跳跃了。
《黑暗之魂》的核心玩家都懂,这两项改动对于这款游戏来说,是多么翻天覆地的变化!
之所以第一个重制的游戏选择《黑暗之魂》,是出于游戏类型的考量。在推出矩阵游戏舱之后,《底特律:变人》和GTA的战斗模式都是枪战,目前的次世代VR游戏还缺少一款冷兵器战斗的游戏,而《黑暗之魂》……嗯,这是一款大家都喜欢的好游戏。
更何况,塞伦特也缺负面情绪值了。
经过重制后,玩家们可以完全自由地体验《黑暗之魂》中的战斗模式,他们不需要在怪物每一次攻击都在地上滚一下了,完全可以低头、弯腰、侧面闪身、跳跃来躲避攻击,万不得已的时候才翻滚。
攻击方式也是如此,玩家的盔甲、武器都是预设好的,重量和材质已经确定,玩家想要用什么样的方式来使用它们完全自由。比如玩家用大剑可以横着砍、竖着砍、斜着砍,用剑尖戳,用剑脊拍……只要玩家的力量属性足以驾驭这把剑,他可以随便玩。
当然,既然是全新的平台,仅仅是《黑暗之魂》这一款受苦游戏肯定是不够的。那些老ass们一直在嚷嚷着新作新作,也该做一款新游戏让他们继续受苦了。
不过在这之前,陈陌得先把新的科技点给点上。