雷声、雨声、脚步声……玩家们这时候才由衷地感觉到,一切是这么的美妙。
在费尽千辛万苦爬出机械坟场后,马库斯迎着雨滴,望向黑沉沉的天幕,张开双臂,仿佛在呼唤着自由的降临,在这一刻,玩家们的情绪也得到了最终的释放。
而在搜寻耶利哥的过程中,玩家们则是有幸体验了一把次世代vr的《刺客信条》。
在经过一些特殊地形的时候,马库斯会先用智能系统分析每个路线的安全性和可行性,最终由玩家选择一条合适的路。而在选定之后,马库斯会自动执行操作,飞檐走壁、跑酷、攀爬,甚至里面还有一段疑似致敬“信仰之跃”的桥段。
而玩家也能跟着马库斯体验这种飞一般的感觉,体验这些自己在现实生活中根本就做不到的动作。
而且,游戏中还兼具了跑酷、恐怖、侦探、动作、射击等多种元素,相当于是一个大杂烩,让玩家们可以在这一款游戏中体验到很多种不同的游戏风格。
最后,《底特律:变人》有着其独特的精神内涵,也对“人工智能”这个议题提出了一种独特的见解,以一种更加人性化的方式。
康纳在调查异常仿生人的过程中,需要和汉克·安德森副队长合作,而这其中的剧情选项简直可以称得上是高情商模式的教学。汉克副队长对仿生人有着非常强的成见,但随着他和康纳的合作,他对于仿生人的印象在不断改观,康纳也渐渐地从一个冷酷无情、只知道完成任务的仿生人变成了一个真正懂得人类感情、善解人意的伙伴,两个人变成真正的好友。
当然,如果玩家执意要把康纳塑造成一个冷酷无情的机器人,或者是情商实在堪忧选错了太多选项,那么汉克副队长也有可能会一枪把康纳爆头,最后选择自杀。