第973章 争分夺秒(四更)(2 / 2)

一些阻力,也会被化解掉。

更何况,矩阵游戏舱代表着一个全新的产业,在未来的利润和规模甚至可能超越烟草、酒、个人电脑、手机……

在这么庞大的利润面前,仅仅是一点点未知的风险就放弃不上了?不可能的。

甚至就算明知道它有那么一点点风险,也会强行推广的,现实中就有很多的这种例子。

更何况在vr游戏及vr设备领域,国内一直处于小幅落后的阶段,如果新的vr游戏舱推向全球,那就不仅仅是打个翻身仗这么简单,这可是足够的先发优势。万一犹豫着犹豫着,外国先把这东西给推向市场了,那到时候岂不是被动了。

毕竟也没人知道外国的那些科研公司的研发进度到底如何,把他们往快了想是很正常的想法。

……

其他人都在争分夺秒,陈陌倒是挺清闲,甚至还有时间去抓一抓《底特律:变人》的研发进度。

像这种“闲的没事干顺便工作一下”的状态,也是没谁了。

在有了矩阵游戏舱的样品之后,《底特律:变人》中也就可以添加更多的细节。作为第一款次世代vr游戏,《底特律:变人》可能做不到绝对的完美,但没关系,它的意义在于试水,向所有人揭开次世代vr面纱的一角,让这个时代对于vr的认识继续向前迈进,这就够了。

而矩阵游戏舱的项目也被列为绝密,在正式公布之前,肯定要杜绝任何泄密的情况产生。

此外,对于矩阵游戏舱在军事、医疗等特殊方面的用途,也有专门的专家组在研究;关于游戏舱在海外的推广策略,也引发了一些争议。

有些人甚至一厢情愿地提出,干脆这东西只在国内卖,压根不让出国境线,省得其他国家仿制,我们就没有任何优势了。

这显然是不可能的,因为没人会和钱过不去,卖到海外还能增加外汇储备和贸易顺差,傻子才抠在手里。

至于矩阵游戏舱会不会被仿制,专家组分析的结果是,会,但没关系。因为游戏舱的制作技术并不复杂,可它主要的技术含量在于解析大脑与神经信号的程序,没有这个程序,你造出来游戏舱也没法用。

而这个程序是要高度加密的,游戏舱的系统也是高度封闭的,同时要求全程联网检测,就像陈陌前世的一些游戏主机一样,想破解?抱歉,没那么容易。