妈妈被怪物杀死了,小孩子凌晨会跑到没人的地方开始大哭;林克买了房子之后给他帮忙的工人会去一个全新的村落,林克要帮他在世界各地找到帮手,慢慢建立起一个小村庄,而且这个工人还收获了自己的爱情,也是林克牵线搭桥的。
这些看起来很细碎的剧情凝聚到了一起,就构成了一个庞大的开放世界,每个NPC仿佛都有了自己的灵魂。玩家们会真的觉得,这个世界很美好,我必须拯救它。
除此之外,《塞尔达传说》中还隐藏着无数的细节,更加凸显出这款游戏的精雕细琢,比如:
很多重要的料理配方就贴在马厩的墙上,或者是某处的书籍中,认真看就能找到。
固定路线巡逻的NPC遇到下雨就会加快步伐,或者去树下躲雨。
身上穿着的装备不同,走路时候摩擦发出的声响也不同。
下雨的时候地面不是立刻湿的,晴天之后地面也不会立刻变干。
&nsy怪物,走路的时候会发出怪物的声音,站着不动也会摆出怪物的姿势。戴着头套的时候同种类的怪物不会攻击,反而会围过来闻,甚至打招呼。
游戏中的马非常喜欢吃苹果,可以通过喂苹果提升好感度,也可以用苹果引诱马匹走到它不愿意去的地方。
在雪地场景的马厩,背着很多货物的商人还是只穿着夏装,冻得瑟瑟发抖,而此时如果玩家站在他身边自拍,商人就会强忍着寒冷站直身体一起拍照。但拍完这一张之后,后面的再怎么拍他都不肯站直了。
把不会游泳的波克布林引到河里,它们会被淹死。
用时停定住波克布林之后拿走它们手上的武器,如果他们处在挥砍的动作,时停结束之后就会挥空然后重心不稳,看着空空的手一脸茫然。
……
这还只是《塞尔达传说》中的一部分细节而已,游戏中其实还存在着海量的细节等着玩家们去挖掘。
单一的细节拿出来可能没什么,但这么多的细节塞到同一个游戏中,就会让玩家们觉得不可思议了。
哪怕只是一个特殊的动作、特殊的反应,都会让玩家感觉到这游戏和其他游戏的不同,因为它足够用心。
哪怕很多人已经在《塞尔达传说》中没日没夜地战斗了几十个小时甚至几百个小时,他们依旧会发现,好像这游戏中还有很多的谜团等着他们解开。
玩家们突然就明白了“野炊”的心态,这么叼的游戏,被狂吹难道不应该吗?