的话,玩家就必须在那个冒着绿水的洞口伸手拿到钥匙,打开座钟外的盖子,然后通过墙壁上刻画着的信息和某个角落笔记上面的一首诗推测出解谜信息,调整时针、分针和秒针到正确的数字上,才能推动座钟。
如果是在其他的游戏中,那这个解谜内容并不算难,但这可是在恐怖游戏里……
公寓的结构十分紧凑,而且房间和房间长得基本一样,玩家们必须在一片黑暗中凭借着手电筒微弱的灯光探索每一间房间,记住公寓的构造,而且还会突然遇到藏身在阴影中的怪物。
如果有些玩家被吓得智商掉线的话,他很有可能一直也找不到解开座钟的方法,就只能漫无目的地在这个漆黑一片的公寓里转来转去、转来转去……永远也找不到继续下去的路。
所以,到了公寓场景,又是一批玩家濒临崩溃,到论坛上一同哭诉。
“陈陌不是人!”
“塞伦特为了98谋财害命!一定是想吓死我继承我的雷霆游戏账号!”
“98老子不要了!谁爱玩谁玩!”
即使是那些不信邪的玩家,基本上也就坚持到公寓场景就打出了GG,就算是再头铁的人,到这里也都知难而退了。
就只有少数对恐怖游戏非常热衷的玩家,还在苦苦的坚持着。
只不过,即使是这些训练有素的恐怖游戏玩家,在进入《寂静岭》之后san值也会光速掉光,要隔很长时间才能再进入,所以游戏的进度推进得非常非常缓慢。
玩家们纷纷感慨,天下果然没有免费的午餐!
看来……这全平台任选一款游戏免费的大馅饼,是不可能拿到了……
……
陈陌看着电脑上的数据,颇为不满:“这……流失率也太高了啊?”
根据后台数据显示,坚持到公寓章节的玩家,只占玩家总数的43%,而通关了公寓章节,进入医院场景的玩家,只占玩家总数的12%,至于更后面的地牢、旅馆……更是一个人都没有。
仅仅是第一幕的小镇外围就吓退了一多半的玩家,是陈陌自己都没有想到的。
如果以前世的《黑暗之魂》、《血源诅咒》类游戏的数据来看,在第一个ss前玩家被劝退的几率基本上是在40%到50%左右,也就是有一小半的玩家在看到第一个ss之前就直接退出游戏,再也没玩过了。
当然,再往后面的留存率就比较高了,往后面每个ss之间的玩家退游率基本上在3%到5%左右,也就是说,只要玩家坚持过了第一个ss,那么后面的受苦阈值提升了,就不会那么脆弱了。
但是,前世的游戏卖得很便宜,很多玩家买来是为了丰富库存的,这个数据和平行世界中的数据可不一样。
而《寂静岭》因为卖得便宜,所以很多玩家想都没想就买了,结果一多半的玩家直接在大雾中就给流失了??