写好了设计概念稿,就是日常的开会环节。
在场的绝大多数人已经猜到七七八八了,陈陌费了这么大力气推矩阵眼镜,肯定要继续为它开发更好的MR游戏。
唯一的疑问是,到底什么才是“更好的MR游戏”呢?
在之前,很多人对于MR游戏的理解还主要是集中在“虚实结合的画面表现”这个方面,都在猜会不会是MR版《绝地求生》或者建造对战类游戏?
不过苏瑾瑜和钱鲲他们早就把这种猜测给否了,毕竟这些游戏不够轰动,其他的设计师也一样能做出来,陈陌肯定不会亲自去做的。
在看到《精灵世界》的设计概念稿之后,所有人都愣了一下,随即很快就意识到了这游戏和之前的MR游戏的不同之处。
“要玩家们走路的游戏?”
“到现实中的各个地方去搜寻精灵?抓捕之后还可以用精灵对战?”
“蛮有意思啊,就是说这是一个在现实世界中抓宠物的游戏?”
“还有道馆的设定!这些道馆是怎么定的?”
“我们体验店能不能是个道馆?肯定是吧?应该是个最大的道馆吧?”
“照这样说的话,那体验店附近岂不是应该全刷最牛逼的小精灵?毕竟这里应该算是‘世界中心’啊!”
“要用上我们到现在为止的全部ip?店长可真是大手笔啊,这冷饭炒的……”
“这特么……简直是用挖掘机炒冷饭啊!”
“炒冷饭怎么了,我觉得玩家们应该会很喜欢这种炒冷饭的,肯定会表示,嗯,真香!”
“但是,具体的设定是怎么样的呢?大部分玩家都是学生或者上班族,没那么多时间到处走吧,如果有精灵只刷在魔都,那是不是说我要坐飞机过去抓?”
看到这个设计概念稿之后,大家都挺激动的,毕竟这是之前从没出现过的游戏类型。
玩法很新颖,虽然有点冒险,但显然值得一试。最重要的是,这游戏会把之前所有雷霆互娱出品的游戏ip全都给串起来,对于那些雷霆游戏的粉丝们来说,就算是炒冷饭,那也是诚意爆炸的炒冷饭。
估计很多人看到《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》这些游戏元素的时候,会情不自禁地怀念起逝去的时光吧?
一个个充满想象力的游戏世界中,那些酷炫的生物都穿越到了现实中,每个人都有机会找到它们、捕获它们,然后并肩作战,去争夺一个个现实中的道场,和同城市的玩家们去战斗……想想都很刺激啊!
陈陌轻轻敲了敲桌子:“大家先淡定一下。虽然这游戏看起来很简单,但实际上还是有些比较麻烦的地方。一个是画面表现,一个是详细规则,还有就是众多精灵的战斗系统和数值平衡。”
“画面表现方面,我们要尽可能为玩家提供酷炫的战斗场景,不同种类的精灵要有特殊的技能、独特的攻击动作和视觉特效,同时精灵们之间的打斗也要动起来,不能是傻呆呆地站在原地互扔技能。打斗方面,需要出一个特殊的算法进行实时演算,最好每一场的打斗动作都有所不同。”
“一些会飞的精灵甚至要发挥自己的优势,大多数时间都是飞在天上盘旋攻击的。在战斗中,也要捕捉周围的障碍物,让精灵们在战斗时避开这些障碍物,让整个场面更加真实。”
“详细规则方面,同样需要根据目前的大数据做出很多限制性的规定。”
“比如,绝大多数玩家肯定没有精力去满世界抓宠物,他们的活动范围只是集中在某一个城市。我们要考虑,尽量让每个城市或地区都有数量相对齐全的精灵,否则某些城市的玩家一辈子都抓不到某些强力精灵那就很坑爹了。”
“但是,也要给一些