是什么意思?它到底有什么深意?”
陈陌摇了摇头:“只可意会,不可言传。”
赵磊有些无语,站起身来:“时间不早了,我得回去了,好好睡一觉,明天还要继续上班。”
陈陌点头:“嗯,好好休息。”
两个人走到门口,赵磊临走之前看了看陈陌:“谢谢你的游戏,虽然有些道理明白了也没什么用,但至少让我心里好受了一些。”
陈陌笑了笑:“别想太多,只是游戏而已。生活还是得继续,不是吗?”
……
并不是一款简单的解谜游戏。
它是一款非常经典的ETA游戏,而且具有很深的哲学意味。它的乐趣不在于解谜,不在于探索不同的结局,而在于体验并解读整个游戏中所包含的无数个寓言故事。
在这款游戏中,其实到处都充斥着和常规游戏相悖的设计,它更像是在调侃“游戏”本身存在的意义,或者调侃设计者与玩家的关系。
游戏没有明确的目标,没有难度的挑战,没有通常意义上的奖励。甚至当玩家长时间停留在储物间里面的时候,旁白还会嘲讽:“天哪,难道你想向朋友炫耀你打出了储物间的结局吗?”
而且,游戏中充斥着种种对“游戏乐趣”的讽刺,比如史丹利每天的工作就是按键,并且觉得自己很幸福。这不就是在影射那些游戏玩家们吗?
玩家们按照旁白的提示,一步步打开暗门,打开开关,最终达成一个看似完满的结局,这不就是那些正常的游戏让玩家所做的事情吗?
这些内容,让玩家们隐约意识到,自己好像就是史丹利,看似拥有自由,拥有快乐,但这种感觉非常虚假。
在每一个结局背后,都蕴藏着一种哲学思考。
比如,欺骗结局是失去自由意志的欺骗,核爆结局是造物者地位的巩固,回家结局是一种别无选择的绝望,混乱结局是关于终点的思考,星光结局是把史丹利当成了一只实验用的小白鼠……
而这款游戏最大的意义也在于此。
它是对游戏本身、对生活的一种反思。玩家们会反思自己在现实生活中的遭遇,会想自己应该去如何选择。
当然,这款游戏本身没有一个明确的故事背景,它更像是一款意识流的作品,一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人玩这款游戏都能体会到一些不同的东西。
但,能够给玩家带来这种体验,这就是这款游戏最大的意义。