赵磊看了一下时间,从他开始游戏到通关为止,只过了不到0分钟。
这其中还包括了他到处乱转、无意义地点击所消耗掉的时间。
而且,这游戏的操作也很简单,没有任何战斗,也没有任何怪物,全程只需要移动、点击这两种操作。
再结合这游戏里面的多种选择,显然,这应该是个解谜游戏。
也就是说,它的乐趣应该在于探索不同的支线,打出不同的结局。
想通了这一点之后,赵磊心里有底了,也大致知道了接下来自己应该做什么。
他应该尝试不同的选择。
……
游戏再度开始。
按照提示,史丹利应该走出办公室,去会议室找他的同事们。但赵磊突然想到,如果不出去呢?如果把门关上呢?
他点击了一下办公室的门,门应声关闭了。
赵磊懵逼了,什么鬼?
我被关在屋里了?
他四下走动,点击那扇门想要出去,但无济于事。而且他还发现了一件非常诡异的事情,原本挂在墙上一动不动的钟表,也开始动了,仿佛在提醒史丹利时间正在一点一点地流逝。
旁白到此戛然而止,没有画面,赵磊无从想象史丹利身上到底发生了什么事情。
游戏结束了,这也是一个结局。
赵磊意识到,他打出来的两个结局虽然都比较简单,但却意味深长。
就像这个游戏的名字一样,,寓言本身就是用比喻性的故事寄托意味深长的道理,给人以启示。
很显然,如果玩家一直按照旁白的指引去行动,只需要几分钟就可以打出一个看起来很美好的“自由结局”,但赵磊对此非常怀疑,与其说这是“自由结局”,倒不如说这是“欺骗结局”,因为史丹利也只是按照旁白说的话行动的,根本没有探究这个世界中更加深层次的奥秘。
这两种结局代表着什么呢?
因为懦弱自我封闭,所以在沉寂中灭亡?
或者,顺着明显地指引,完成一次旅程,然后达成自我欺骗?
赵磊觉得这游戏很有意思,开始不停地尝试不同的分支路线。
游戏再度开始。
这次,赵磊想到了电力控制室的那个按钮。
在关闭精神控制装置时,他面前有两个按钮,分别是和。如果他选择了开启,又会怎么样呢?
这次,赵磊已经比较轻车熟路了,快速地按照旁白的指引来到了最终的电力控制室前。
虽然旁白疯狂暗示让他关掉这个机器,赵磊还是按下了。
面前的大屏幕变得通红一片,上面显示:,背景音乐也变得紧张起来。
赵磊懵逼了,有一种被旁白给完全戏耍的感觉。
他操纵着史丹利在整个设施中到处找,外面有很多的可操作按钮,他挨个点击,但没有用,全都无法停止倒计时。
甚至在他走向一些可以逃离的门的时候,那扇门立刻自动关闭了。
如果按照一般的游戏,此时肯定会有破局的办法,但赵磊极度怀疑,虽然房间里有很多的按钮和开关,但不论做什么都无法阻止核弹爆炸,所有的尝试都是徒劳的。
旁白还在继续。
赵磊没有理会旁白,他还在屋子里转悠,想找找有没有按钮能够解决现在的情况。
但接下来旁白说的话,却让赵磊吓了一跳。
倒计时结束。
伴随着一声剧烈的爆炸声,一切安静了。
赵磊震惊了,显然,这也是一个结局,但这个结局给他的感觉更加意外。
最特别的一点是这个旁白的话,好像是在嘲讽着玩家的行为,就