第60章 似懂非懂(2 / 2)

,《我叫MT》就一无是处吗?显然不是。

对于平行世界的观众们来说,虽然少了几分熟悉和会心一笑,却多了几分新颖和神秘感。

这个世界的动漫领域,西幻题材几乎绝迹,而《我叫MT》的世界观对于这些人而言是全新的,艾泽拉斯大陆上的一切都可以引发观众的兴趣,而以牛做主角也是个不错的噱头。

这种感觉,和前世的玩家们刚接触到《魔兽世界》有异曲同工之妙。

而且,《我叫MT》精良的制作、诙谐幽默的风格、相对紧凑的剧情、各具特色的人物,这都是闪光点,都会促使玩家追看下去。

就算达不到前世那种超级火爆的程度也没关系,只要这个IP足以支撑起玩家们对于《我叫MT》手游中卡牌的认同就够了。

在陈陌的预估中,这部动漫只要能够形成话题,播放量在一个月内达到1000万,就足以为《我叫MT》手游导入足够多的玩家。

1000万播放量是什么概念呢?像前世的《十万个冷笑话》,三天之内就破了1000万播放,第一集的总播放量是一亿六千万。

在平行世界中,陈陌制作的《我叫MT》品质是一流水准,而剧情、人设这些都在是前世经过验证的。

就算扣除情怀因素,最坏的情况,播放量降三倍?也足以支撑起《我叫MT》手游了。

如果播放量更低?那陈陌找块豆腐撞死算了。

看完了第一集的制作水准还有众人的反应,陈陌也大致放心了。

“好了,大家继续各忙各的吧。”陈陌转身上楼。

苏瑾瑜想问些什么,但想了一下,还是没问出口。

其实她有点费解,陈陌为什么对动漫这么上心,对游戏却如此敷衍?陈陌如果把制作动漫的精力和金钱拿出来制作游戏,说不定能做出更好的游戏,何必这么折腾呢?

……

回到二层,陈陌继续工作。

现在陈陌的主要工作在于规划各卡牌的数值和战斗能力,以及关卡相关内容。

UI和场景这些美术资源,也已经交给美术外包公司,陈陌懒得自己画了。这些美术资源不是很重要,直接花钱做,陈陌最后再把把关就行了。

接下来的这段时间,陈陌必须保证卡牌系统和数值系统不出任何问题。