的脑袋秀逗了。
现在看来,绝大多数人都低估了这部动漫和这款游戏的潜力。
本来郭峰是有点担心陈陌做剧本和分镜不靠谱的,但看到陈陌今天拿出来的剧本之后,他的疑虑也烟消云散了。
双方谈得很顺利,最终敲定下个月初签合同,之后就正式开始制作。
赵子豪特意派了个他自己公司法务部的员工过来帮陈陌把关了一下合同,确定没问题之后,陈陌正式签约付款。
《植物大战僵尸》第二个月的收入是260多万,这其中的180万就用作《我叫MT》动漫的制作费用了,剩下的部分,则是准备用于购买卡牌原画等美术资源。
……
动漫制作告一段落,陈陌现在就等着看成品能做到什么程度了。
接下来陈陌就要正式开始规划《我叫MT》手游的规则了。
在《我叫MT》手游上线之初,它的玩法和各系统其实是比较单一的,不过在经历了许多次的版本更新之后,它的各项功能也开始变得越来越多,越来越臃肿。
陈陌不打算把所有的系统功能都照搬过来,因为手游更新版本、加系统玩法其实是一种不得已而为之的做法,很多时候是在填鸭一般地强行增加,这是为了让玩家能体验新内容,不至于对游戏失去乐趣,从而发生流失。
在游戏的初期,陈陌还是要进行一些“瘦身”,不能一下子扔给玩家们太多的玩法,让他们无所适从。
大致想好了这款游戏的最终形态,陈陌开始撰写设计文档大框架。
这些设计文档包括:主界面布局、基础战斗系统、卡牌养成系统、副本规划、特殊战斗、账号属性(等级、爵位、体力等等)、商城及VIP功能、好友、公会、背包、聊天、邮件,以及日常活动等相关内容。
在记忆回放药水的帮助下,这些文档的大框架很快就写好了,因为这些系统基本上是后来国产手游的标配,玩法也都大同小异,是被验证过无数次的成熟设计,所以根本不需要考虑太多。
陈陌工作的主要内容基本上在两个方面,一个是卡牌养成与战斗系统,另一个是关卡及卡牌的各项数值平衡。
本来陈陌打算把其中一部分功能的设计文档交给苏瑾瑜来写,但转念一想算了,这些功能对苏瑾瑜来说是完全陌生的,让她写的话,陈陌自己多半还得再修改一遍,浪费时间。
而且,也很难向苏瑾瑜解释这款游戏的设计意图,有这个时间还不如让苏瑾瑜多出两张卡牌原画。
等这些设计文档都写完了,再让苏瑾瑜往编辑器里面录入就好了。
大框架敲定,陈陌也没耽搁,稍微休息了十分钟,直接开始写最重要的战斗系统文档。