张子衿的导师叫连嗣庸,是国内游戏界比较出名的教授。
他年轻的时候在湾湾上的大学,并且在毕业后在湾湾游戏公司担任了三年的游戏总设计,回国后被松江大学聘请,五年后研发新一代游戏引擎,并且让松江大学跟企鹅达成了合作关系。
后来连嗣庸攻克了很多单机游戏引擎的难题,从而奠基了他在国内游戏界设计,引擎研发等领域的地位。
去年他知道了《我的世界》这款游戏后,深入研究了一下,然后就骂骂咧咧的放在了一边,但是却在这款游戏中到了张子衿的名字,这一查才注意到这个女孩子年仅十五岁。
通过张子衿的学校又了解到张子衿的成绩,这才特招松江大学,并且拉入了自己的团队。
去年的时候许宣来松江大学,张子衿介绍给了许宣,并且投入了一些资金,算是委托连嗣庸研发国产的单机游戏引擎。
其实也不算单机,这种游戏引擎,用在网游上也是可以的。
此次前来,就是因为张子衿,国产的三A级游戏引擎研发成功了。
来到研究室后,许宣被张子衿带领着找到了她的导师。
双方见过一次面,简单寒暄了一下后,连嗣庸开始介绍他们团队的研发成果。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统,或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者各种编写游戏所需的各种工具。
其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
在原时空的操作平台,如Lux、Mac OS X、微软Wdos。
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎;即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎。
物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
这是一个非常复杂的东西,许宣似懂非懂。
连嗣庸介绍了一下基本信息后,道:“其实这款游戏引擎,相对于国外的3A游戏引擎,还是有一些差别的,但如果按照未来游戏的要求,是可以使用的。”
许宣点点头:“《绝地求生》基本上已经完工,沈如风就是按照您的数据研发的,所以这款引擎,必须要在十一月份之前能够运行,这点没问题吧?”
连嗣庸点点头:“没问题,我们再细化一下就行了,对了许总,学校昨天找我聊了一下,好像是要邀请您做一次演讲,不知道您的时间充裕么?”
许宣愣了一下,着连嗣庸:“演讲?”
张子衿这个时候笑着挽住许宣的胳膊:“哥,你都上福布斯青年榜了,现在全国的大学都在议论这件事呢,你今年才二十三岁吧?”
许宣哑然。
他就知道,登上这个杀猪榜没有好事。
许宣为什么一定要使用分身马甲樵苏这个账号?
之前就过,因为许宣对文学方面没有底蕴。
你一个学艺术的大学生,忽然间写出了这么多经典的著作,肯定会有人怀疑你的。
并且这么多原时空的诺贝尔文学奖得住的作品,里面涵盖的文学领域太多了,只要有一个专业大佬拷问许宣,那绝对会露馅的。
所以樵苏这个马甲必须要有。
而现在,因为许宣年轻,身家二十多亿美金,一下子就成为了年轻人的焦点。
创业者每年都有,而像是许宣这样发迹的轨迹,非常少,可以纵观整个华国都没有。
松江大学知道许宣是张子衿的哥哥后,又知道许宣投资了连嗣庸的研究室,他们怎么可能放过这种机会?
所以就先通过连嗣庸跟许宣沟通一下,是不是能开设一个演讲?给松江大学的学子们打打鸡血,然后传授一下创业的经验