这个天赋有三个加成,数量上就完爆了那些。 如果修炼的功法刚好也偏向这些,让铜皮铁骨破限成长,简直赚翻。 陈斐如果选择这个天赋,减伤能够跟镇域配合,让承压上限提升,加强力量跟自愈,也是完美的匹配镇龙象。 也就是说,这个天赋虽然不是专属镇龙象,但是镇龙象可以让这门天赋破限成长。 说实话,陈斐多少有些心动了。 相比禁锢跟刺虚,铜皮铁骨丝毫不差,而且因为有三个加成,某种程度上,似乎更香了。 铜皮铁骨不是样样松,人家是样样精。 备选! 陈斐查看体内神魂,还能再看几个天赋,不着急下决定。 这就是底蕴深厚的好处,可以看见优秀的天赋,还能在优秀天赋中,再去选择自己最喜欢的。 不一定最合适,但肯定最顺自己心意。 陈斐飞到另外一道流光前,将手探入其中。 不屈:重伤之躯保持力量 不管是人,还是妖兽,只要重伤,都会失去绝大部分战力,甚至就没有战力可言。 但这个天赋可以让武者在重伤,甚至濒死的情况下,还能保持一段时间的战力。也许就是这点时间,能够改变一个战局。 或者直接利用这点时间逃跑,也是一个绝佳的选择。 这个天赋成长起来,就是可以不断拉长保持战力的时间以及拥有力量的程度。 又是一个很好的天赋,不过陈斐似乎并不需要。 镇龙象修炼到大圆满,直接滴血重生,怎么看,都比这个强上不少。 但其他山海境没有滴血重生的能力,选择这个天赋不屈,算是给自己上了一个保险。 也许一辈子都用不上,但只要用上一次,就值回所有。 属于谁用谁知道,用了都说好的天赋。 陈斐继续身形闪动,来到了另外一道流光前。 此刻神魂已经消耗四成,陈斐给自己下的极限,就是神魂状态消耗达到四成五,一旦接近这个数值,不管有没有找到满意的天赋,必须立刻回返。 虚行:虚化身躯 这个光团,陈斐有些看到了妖兽天赋的影子。 在典籍中,陈斐见过有类似天赋的妖兽,关键时刻可以虚化自己。 一旦虚化,身体移动的速度将会大增,同时受到攻击,会有减伤的效果。 且这个虚行,是越重伤,这种效果越强。 又是一个安家立命的天赋,如果跟天赋不屈结合起来,关键时刻逃起命来,不知会有多顺溜。 “所以我的身体内部,一直潜藏着这么优秀的潜力吗?” 这虚行跟不屈,不太像功法延伸,更像陈斐自己就有这方面的潜质。 不过拥有挪移,这虚行不能说鸡肋,但作用确实大降。 虚行唯一比挪移好的地方,估计就是虚行可以直接穿透很多阵势,越是重伤,这种效果越强。 比起挪移,这是虚行唯一强的地方。 但只为了这一点,就选择虚行,那未免太亏了。 剑宗:加强所有剑类功法,降低剑类功法修炼难度 又一个天赋出现在陈斐感知中,纯粹剑类的天赋。 之前陈斐就见过一个剑类天赋,剑术亲和,效果是剑宗的缩小版。 陈斐也练剑,之前看不上剑术亲和,但是这个剑宗,着实让陈斐有些舍不得。 陈斐之后已经不太可能去换其他的兵刃,甚至此刻识海当中,都还有一柄轩辕剑。 兑换一个剑宗,对于陈斐百利而无一害。 降低剑类招法修炼难度,陈斐不需要,但加强剑类招法威力,任何剑修都难以拒绝,包括陈斐。 相比镇龙象的刺霄,增加锋锐