顾枫的运气非常不错,直接随机到了鲨鱼,游戏内测时他就想玩一把鲨鱼来着的,可惜运气一直没卷顾他,玩了几把也没轮上,毕竟鲨鱼就那么两条,随机上的概率确实也不怎么打。
如今机会终于到了,顾枫背都坐直了一些,雷恩加尔那句台词放在此刻极为应景。
今晚,猎个痛快!
随着倒计时321落下,一句提示出现在屏幕当中。
注意观察小动物们的行为,寻找出其他由玩家伪装的小动物,将其猎杀。
不需要这个提醒顾枫也知道,中立小动物会有一套相对固定的随机行为逻辑,是的,固定和随机在这里并不矛盾,固定是中立小动物的行为会有一个固定的行为集合,比如直线游多少距离左转多少度,游多少距离右转多少度,游多少距离掉头,如果获得宝物后是直奔安全岛,还是假装随意继续游几秒后变动方向前往安全岛,亦或是每次朝安全岛方向靠近多远后变向朝另一个方向。
这样的行为集合中可能会包含十数个行为逻辑,而随机的意思就是中立小动物每下一步行为都会在这个集合中随机选取。
这样的行为集合有很多套,每一把游戏只会随机从中选取一套使用。
从上面列出的行为示例就可以看出,中立小动物绝对不像许多人想象中那般无规律乱游,它们的行为是有规律可循的,并且在获得宝物后还会有很多欺骗鲨鱼上当的假动作。
不管是扮演小动物的玩家还是扮演鲨鱼的玩家,每个人都必须仔细观察其他动物的运动轨迹,从中找出一定规律,这可以让扮演小动物的玩家更好的伪装自己,也能帮助扮演鲨鱼的玩家快速辨别那些伪装不到位的玩家。
在这个多数人对规则都尚且还不完全明白的情况下,顾枫这条鲨鱼确实有点炸鱼塘的感觉。
游戏开始后,顾枫第一时间游向第一个宝物刷新的地点,按理来说,根据人的谨慎心理,当场上只有一个宝物的时候,玩家大概率是不敢主动去拿的,毕竟两条鲨鱼大概率都会在附近,赌鲨鱼敢不敢动自己风险其实还是蛮大的。
这种情况下的逻辑一般都是多重的,小动物玩家可以赌鲨鱼不信玩家敢直接拿第一个宝物,鲨鱼玩家也可以赌其他人想打这样的反逻辑偷鸡,冒着罚时15秒的风险强行采取击杀。
按理来说,鲨鱼放过这种情况是很有可能的,毕竟对鲨鱼而言,一共有46个猎物呢,放掉一个根本不碍事,可对于玩家而言,这就是纯看鲨鱼脸色的行为,要是碰到个愣头青,啥都不想直接就杀,这送得就太蠢了一些。
开局5秒过去,第一个宝物依旧无人去动,顾枫完全不急,他就静静蛰伏在宝物旁边,用心观察着动物们的运动轨迹。
在游戏初期,所有人都不知道中立动物的运动规律,此时如果可以快速观察出一些中立动物的运动规律来,大概率可以取得不错的战果。
不过要从近百只不断运动的小动物中去提取规律,同时还要排除掉玩家带来的干扰,这工作显然也不是那么简单的。
在第十秒的时候,不同方位的海面上又刷出两个宝物,当场上存在三个宝物时,除非宝物被捡走,否则不会继续刷新新的宝物出来。
恰在此时,右下侧距离安全岛距离不算远也不算近的一个宝物转眼就被一只小动物拿走。
顾枫有留意到,这宝物刷新的地点恰好就在它刚才的行动路径上,这种情况下宝物被拿走,对鲨鱼而言,是麻烦的。
本来还想着进一步观察观察,可哪成想另一只鲨鱼老哥似乎是个暴脾气,直接就猪脑过载一口咬上去。
结果很遗憾,他得到了15秒罚时。
见一条鲨鱼被罚时15秒,部分玩家一下子激动起来,七八个距离其他两个宝物较近的玩家直接不装了,径直朝着宝物