,重生之游戏开拓者
10月9日,即顾枫上完课后的第二天,顾枫召集众人召开立项会议,一款名为《英雄联盟》的游戏正式登上历史舞台。
关于游戏的大致规则,众人昨日就已经听过了,不说百分百理解,但至少还是能理解百分之八九十。
昨日下课之后,许多人私下里对这款游戏也有过一些探讨,一些人甚至回到家后,还一边回忆一边尝试着按照顾枫的推演思路重新画了一遍图,亲自动手也确实为他们带来些新的体悟与启发。
有趣的是,这些人哪怕已经亲眼看着顾枫推演了一遍,自己照猫画虎竟也难以做到15分钟将其复刻,心中对于顾枫的难以理解更甚,最终也只能无奈选择面对现实,或许某些人在某些领域确实有着常人所难以企及的天赋,他们又何故要为此徒增烦恼呢。
细细回想,顾枫就仿佛天生为游戏而生一般,过往一桩桩一件件初看让人难以理解的决策最终都只证明了一件事,在游戏领域,他,即是真理!
这一款看似15分钟随手铸就的游戏,从游戏玩法上看其实很多地方都蛮像星际的,而从许多设定上面也看得到RTS的影子,但仔细研究又会发现,它分明又不属于当下任何一种游戏类型。
难道在继Dclike之后,顾枫又要开创一种全新的游戏类型?真的假的?
有了昨天的刺激之后,顾枫在会议上讲到的东西比之昨日又多了许多也不是那么难以接受了。
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一开始大家对这款新游戏其实主要还是以好奇居多,只以为这是顾枫上课搞的一个噱头罢了,虽然知道做还是会做出来,但直到会上认真听了一小会儿后他们才反应过来,顾枫对这款游戏的重视度和他们想的似乎有些不太一样啊。
新来的人此时多半人都麻的,但老员工跟顾枫已经跟了有一两年时间了,尽管顾枫对于每款游戏的制作都是认真上心的,但熟悉他的人依然能够看得出这其中认真程度的不同。
这一点从许多方面都有所体现,比如神态举止,比如语气轻重,比如工作安排的细致程度,比如对游戏设定细节上的反复强调等等。
顾枫的态度让所有人都迅速摆正了态度,如果要让他们来评价,这款游戏看上去确实是有意思的,也有些吸引力,玩上去多半也是好玩的,但对于一款全新类型的游戏,他们所能看到的大概也就这样,所以最开始也就仅仅把它当做一款开创性的竞技游戏,重视度确实不高。
可他们更明白的是,顾枫的前瞻眼光肯定是比他们要强得多的,从顾枫对这款游戏的态度来看,这款游戏似乎比之《星际争霸》、《守望先锋》、《仙路》等一众公司目前的扛把子游戏都还要有过之而无不及。
比星际争霸还要厉害的竞技游戏,想到WCS那夸张的热度,众人只觉口干舌燥,这可能吗?
倒不是不相信顾枫,毕竟星际再怎么厉害不也是出自他手,可这毕竟只是一款15分钟搞出来的游戏啊,众人的纠结也正是来于此处,15分钟设计一款游戏本就已经够夸张了,若非亲眼所见,作为内行人,估计都会将这事当个纯笑话来看。15分钟做出一款超越《星际争霸》的游戏,哪怕早已习惯对顾枫的任何难以理解的决定先相信再质疑,此时此刻,他们依旧忍不住在心中画上一个大大的问号。
不过他们心中怎么想不重要,顾枫的态度反正他们是get到了,那问题就很简单了,不管信与不信,既然顾枫对《英雄联盟》看重如此,那他们也并不介意就把《英雄联盟》当做可超越《星际争霸》的游戏来做,至于结果如何,拭目以待即可。
1000名学员的培训课程依旧在继