第二百九十一章 国外媒体的彩虹屁(3 / 4)

、后空翻、侧空翻等一大堆可实现操作,看着那两排动作表,你甚至会怀疑自己正在玩一款ftg游戏,光是要记熟游戏中所有的操作指令就必须需要花上相当的一段时间。注2

并且在游戏中,将马里奥的帽子作为攻击武器,通过扔出帽子来进行战斗亦或是与环境进行互动的设计简直让人拍桉叫绝。

围绕着“扔帽子”的设计衍生出一系列全新玩法,它让双持jc充分发挥了用武之地。游戏中扔帽子的操作可以通过按键实现,同时也可以通过体感达成,只需要拿着右jc的手模彷扔帽子的动作轻轻向前一甩,马里奥的帽子也就跟着飞了出去。当然这一体感操作在传统手柄或合体模式下也同样适用,不过这样的体感有多别扭相信玩过的玩家心里自然有数。

或许就一个便利的体感还并不能够完全体现出双持jc的优势,毕竟直接通过按键也能够达成,但再配合上上方的组合动作就大大不一样了。在诸多需要玩家起跳的同时扔出帽子,亦或是在扔帽子的同时利用右摇杆调整视角时,虽然只是减少一个需要手动按键扔出帽子的步骤,却能够让玩家的整个操作流畅度提高一个档次。

此外像是扔出帽子后再朝着上下左右四个方向晃动jc进行二段位置调整,或是在翻滚、爬树时双手甩动jc进行加速,在一些细节功能上双持jc的方便准确程度也是其他操作方法所完全无法比拟的。

jc手柄的hd震动表现在《超级马里奥奥德赛》中更是堪称完美。扔出帽子时的颤动感、从板栗仔头上踩过时的践踏感、被铁汪汪砸中时的冲击感、甚至于在使用望远镜时转动镜头时都能够感受到齿轮的摩擦、打开暂停菜单进行选项设置时能够感受到光标的跳动。

《超级马里奥奥德赛》中无时无刻都存在着hd震动,并且几乎每一种震感的强弱快慢都有细微的不同,完全将“hd”这一概念展现得淋漓尽致。在这一点上,jc将其所具备的优势展现到了极致,这是传统手柄几乎不可能做得到的。

最后不得不提一下“帽子附身”的设计,这是一个如此天才的点子,瞬间就为游戏注入了数不尽的有趣玩法。

使用附身之后,马里奥也即可获得附身对象的能力:附身于青蛙后将可以一跳数丈高,附身于弹头杀手后将化身为炮弹在空中飞行,附身于坦克后一炮一个小朋友。

游戏中了相当多可供玩家附身的生物或物体,可以说只要进行附身,那么游戏就完全的变了一种玩法。并且附身系统并不单单只是有趣好玩,初心还将其很好的结合到场景探索之中。在当前场景中所出现的能够附身的生物都有其用武之地,诸多隐藏起来的力量之月都只有活用好附身对象的能力才能够取得。

总而言之,这是一款全程都在给玩家带去欢乐的游戏,享受冒险,享受探索,享受收集,享受风景,享受……给别人带上帽子的感觉……凭借其绝妙的地图设计与近乎无可挑剔的探索玩法,说其是一件真正的艺术品也毫不为过,冒险、探索、收集、观光、与好基友开黑、与情侣互动、与孩子增进感情,只要你满足其中一条,《超级马里奥奥德赛》都是你不得不玩的神来之作,它,必定不会让你失望!

此番评测一出,玩家们立刻开启吃瓜模式,兴致勃勃议论起此事。

“厉害了我的哥,这还是头一次国产游戏都还没出去就被gp这种大媒体评测吧。”

“初心是真的狠狠给国人挣了把脸啊,我记得这些国外的大媒体一向都看不起我们的游戏来着。”

“以前被人看不起也怪不得别人,而这一次我们也大不可必看不起自己,gp做出这样的决定,不是证明他们有多给初心面子,而是证明他们比别的媒体更有眼光。”

“只能说专业的就是不一样,这彩虹屁吹的,要不是我亲自上手玩过,还真以为他是吹