第一百八十五章 羁绊设计与宝可梦选择(2 / 2)

,可以将烈咬陆鲨看做云顶之弈的狗熊,将七夕青鸟看做是云顶之弈的凤凰,同样是一张前排c,一张后排c的配置,二者的差别也唯有星级,不过这都不是问题,毕竟狗熊得追三才有足够的强度,烈咬陆鲨和七夕青鸟只要都能到二星就能具备足够的强度。

两张输出卡变成了四费,自然而然,第三张功能向定位的准神卡自然是设计成三费最佳,那么这个角色由动画中主角好友之一大吾的王牌宝可梦巨金怪来担当就非常合适了,毕竟巨金怪这卖相一看不就是个前排卡吗?用来做个坦克承伤正好。

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再就是主角的第三只宝可梦梦妖魔,属性幽灵,职业可以来个秘术师,以梦妖魔的特点,哪怕是作为秘术师,将其技能设计成治疗或者加盾肯定都是不合适的,最好的做法是将其技能设定为打控制或者给队友附加特殊状态。

然后是风速狗,属性火,职业可以是类似决斗大师或者狂刃战士这种加攻速或者攻击力的职业,1费2费都可以,定位就是前排战士,有作为赌狗阵容主c的潜力。

除去主角的宝可梦,人气宝可梦比如说初代强悍的御三家,水箭龟,喷火龙,妙蛙花。

这三位的羁绊和定位也是非常容易设定。

水箭龟的属性是水,职业来个射手,作为射手中的主c卡。

妙蛙花的属性是草和毒,职业来个重装战士,可以做成一张五费前排坦克。

喷火龙的属性是火和飞行,职业整个法师,正好作为法师主c卡,由于和狩猎凤蝶同有飞行和法师羁绊,可以预见,二者必然会在很多阵容中都会成为好基友绑定登场。

除去这些,游戏中的五费卡可以由一些技能特殊的宝可梦担任。

比如胖丁,技能直接群控,比如百变怪,直接模彷变身为离自己最近的一只宝可梦并复制其一定百分比的属性,比如主角的第五只宝可梦漂浮泡泡,可以根据队伍属性释放相应的天气技能。