种实名制上网还被当校花的耻辱。
“快别笑了,”金文赫说这话时都压不住嘴角,“赶紧上台比赛去!”
他催促两句,推推队员们的后背让选手赶紧上台。
顾行还记得自己前些天采访时所说的话。
只要雷克塞放出来,他就闷头选,想要再试试能否凭一己之力逼迫设计师削弱英雄。
结果首局就遭遇滑铁卢。
苏宁摆明了是专门研究过VG的打法,上来三板斧直接给他们砍得晕头转向!
顾行企图稳扎稳打,慢慢挽回节奏。
然而苏宁的攻势之凶猛,令VG猝不及防!
特别是对面的打野,总是能在意想不到的区域出现,并给予致命一击!
顾行从未碰到过敌方那个新人打野,一时间没摸清楚路数。
等稳住阵脚,团队的劣势已经相当大。
苏宁显然知道他的厉害,下路双人组舍弃对线,就死命照顾野区,用眼位和肉身封锁顾行的路线,让他无处遁形!
堪称疯魔的打法震惊无数观众。
相比之下,段德良并不是很适应游走。
他更习惯赖在线上,陪杰克先把对面的下一塔推平,再顺势将自己解放出来。
可随着女警被削,速推战术现在不太受欢迎。
再加上队伍还要把保护型软辅这张底牌藏起来,玩个近战小短手,段德良的对线压制力根本无从施展!
VG下路的推进速度受限,等到10分钟前后才拔掉一血塔。
这时候顾行已经被苏宁下野组合无微不至的照顾搞得头皮发麻!
他后续即便用尽浑身解数想要帮团队脱离困局,但英雄自身的强度实在不允许他这么做。
新版雷克塞的劣势在此刻尽显无疑。
尽管前期的进攻能力更猛,可是一旦在对线阶段没有手握足够多的领先,自身就会变得非常尴尬!
旧版雷克塞引以为傲的控图能力被删掉,就剩下一身纯粹的对拼技能!
并且W破土而出也不像原先那样可以击飞一群敌人。
劣势局雷克塞想要依靠钻隧道闪现W实现群控的想法就是无稽之谈!
顾行的个人能力因此受到极大限制。
他竭尽所能,率队打出两波比较精彩的以少换多逆风团战外加抢掉一条大龙。
可拖到37分钟,最终还是因为阵容强度走下坡路而遗憾败北。
“对面那个叫骇客的打野有丶东西啊,前期节奏挺好的……”
下台时顾行还在嘟囔。
&n不满的抱怨,“SN就是搞联动偷鸡,居然在野区里以多欺少,简直太卑鄙啦!”
段德良也附和道,“就是就是,不讲武德!”
接收到队友安慰的顾行并未掉以轻心。
尽管首局失利的绝大部分原因,就是对方下野联动过于出色,成功扼制住需要前期发力的挖掘机,硬生生把雷克塞的作用降到最低,让顾行无处发挥。
但苏宁打野骇客在对线期的几次出击都卓有成效收益颇丰,属于很有想法的选手,也着实让顾行吃了闷亏。
红米很快就进行变阵,让顾行放弃选用赌博式打法的雷克塞,转而操作猪妹这种草食控图能在团战中有所表现的打野。
效果立竿见影。
顾行见识到苏宁想要限制恶心自己的决心,故而也不玩火焰猪套路。
而是中规中矩携带闪现,增加灵活性和团战能力。
事实证明双方的硬实力差距难以弥补。
顾行在野区奉行避战策略,巧妙运用闪现和猪突猛进躲开苏宁下野三人的追捕。
牵扯住敌