初期建立的优势,在中期起到了巨大的作用。 依靠天空之舟和穿戴了神行靴、神行手套的摩多露娜开荒扩土,一座座城池拔地而起。 在七鸽的规划下,总共两千多格的方格世界,逐渐形成了错综复杂的图案。 一开始,七鸽用的是全包围法。 也就是每个留下的空位,周围都有四个城池方格。 可很快,七鸽发现这样子做的效率太低了。 城池能建就能拆。 在七鸽的示意图的帮助下,斯密特拆除了一部"> 初期建立的优势,在中期起到了巨大的作用。 依靠天空之舟和穿戴了神行靴、神行手套的摩多露娜开荒扩土,一座座城池拔地而起。 在七鸽的规划下,总共两千多格的方格世界,逐渐形成了错综复杂的图案。 一开始,七鸽用的是全包围法。 也就是每个留下的空位,周围都有四个城池方格。 可很快,七鸽发现这样子做的效率太低了。 城池能建就能拆。 在七鸽的示意图的帮助下,斯密特拆除了一部">

641 速度三杰凑齐(1 / 8)

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初期建立的优势,在中期起到了巨大的作用。

依靠天空之舟和穿戴了神行靴、神行手套的摩多露娜开荒扩土,一座座城池拔地而起。

在七鸽的规划下,总共两千多格的方格世界,逐渐形成了错综复杂的图案。

一开始,七鸽用的是全包围法。

也就是每个留下的空位,周围都有四个城池方格。

可很快,七鸽发现这样子做的效率太低了。

城池能建就能拆。

在七鸽的示意图的帮助下,斯密特拆除了一部分城池,变成了“留八法”。

也就是每个城池群都会包围八个空格。

鬼化之地生成的速度是不断翻倍的。

几百个回合下来,鬼化之地的生成的速度已经达到了上限,每波都能生成6个鬼化之地。

但这6个鬼化之地全部被城池分割开,没有办法形成九格连环。

鬼化之地的周围又全部被城池包裹住,生成的一瞬间就会死去,留下大片的野生方格。

通过刷这些野生方格的探索收集和毁灭,斯密特的资源、兵种不断上涨。

十个回合,一百个回合,一千个回合过去。

方格世界就好像一个欲壑难填的窟窿,不断地被榨取着混沌能量。

两千个回合过去,斯密特手下的总兵力已经到恐怖的程度,为了装载兵力,她不得不将好几座城池的其他设施全部拆掉,专门用来制造住所。

此时,鬼化之地诞生的频率已经明显减慢。

本来十回合一轮,现在要1个回合才会刷一轮了。

三千个回合过去,斯密特的资源已经找不到可以消耗的地方了。

二十座城池全部被她全部拿来建仓库,也无法将资源装下。

为了消耗资源,斯密特开启大练兵模式,命令部队每天要吃6倍食物,并利用各种训练建筑加速训练,让兵种尽可能快的进阶。

此时,本来3回合就能将虚空填满的混沌迷雾,变成需要六个回合才能填满虚空。

四千个回合过去。

斯密特手下拥有整整60万神话兵种,一百多位英雄。

第一个半神和第一个接近伪神的兵种也在斯密特手下诞生。

暮光之主

势力:城堡

等级:6

阶位:8

品质:神话

速度:14

血量:36万4000

防御:30

攻击:400

伤害:100

特技:巨型兵种,冲锋,攻击造成真实伤害。

帝国余晖:当战场上拥有其它我方人类兵种时,无敌。

该特技一旦解除,无法再次获得。

暮光之刃:帝国余晖解除时,复活战场上所有人类兵种,并使其在自身存活时获得无敌。

不屈意志:免疫即死,免疫控制。

终末之光:每有一种类人类兵种彻底死亡,便按顺序获得特技:

1:双击、敌人无法反击。

:攻击时击退敌人40格。

3:每回合只会受到1次伤害。

4:每回合恢复损失血量的0%,最低300.

:对自身无法对其造成伤害的敌人,攻击后30%概率全部斩杀。

6:每受到一次伤害,立刻行动一次。

8阶神话兵种的诞生,就像是一面旗帜,让斯密特手下的部队士气更加高涨,但是,士气如虹的他们,却根本找不到对手。

此时,混沌已经只有进的气,没有出的气。