在张义感慨的时候,过场动画也随之结束,此前视角附身的那一只老鹰来到了山道林前的一个年轻人肩膀上。
视角下方的UI栏里面出现对方的名字:诸葛羽。
‘陈巡检在进入此山中调查摩尼教后就下落不明了,很有可能还在这座山中,看来这山上的摩尼教的确值得一查。’
‘摩尼教主似乎能借着某种手法,凭空制造出绿色的火焰,此事被信徒视为神迹,除此外摩尼教似乎还勾结了一伙山贼,看来此行免不了动武了。’
伴随着游戏中的诸葛羽话语落下,张义也能够控制游戏中的角色了。
一路朝着前面前进,途中遇到了几伙山贼,按照系统提示的操作很轻松的将其逐一击败。
“传统的即时战斗动作玩法。”
体验了一下,顺便加上自己的理解,很快张义就弄明白《天命奇御》这款游戏的战斗系统了。
说动作游戏的话,并没有如同《战神》那样爽快的连招打击。
也不需要玩家一招一式的搓招。
一共有五个不同的招式栏,玩家可以自行的配装,进行搭配不同攻击效果的武学。
此外游戏里面又分为剑、刀、长柄跟拳脚四个不同的流派,相当于其余游戏里面的武器,战斗中可随意进行切换。
至于游戏中的轻功系统,则相当于是一般游戏中的闪避,这也算是一个常规操作了,并没有出乎张义的意料。
而在非战斗模式下,玩家也可以使用游戏里的轻功系统抵达到一些看似难以抵达的地方。
这一块也是陈旭较之原版改变了许多的地方,内力、轻功等额外的属性,对应《异度之刃》中异刃所带来的如怪力、开锁等特殊属性。
一些特殊的点,需要玩家达到一定属性才能够进行互动抵达。
战斗跟场景的这些设计上面,尽管不能说什么惊艳,可本身披上武侠的题材来说,对于国内的玩家简直是超高的加分项。
如张义这种本身就喜欢武侠题材的玩家,短暂的体验后更是感受到了那种独特的味道。
而且战斗起来更是爽的不行。
“好装逼啊!但是我喜欢!”游戏中控制着诸葛羽,施展一套连招将面前五六个山贼一一击败,张义感慨。
尽管是这种释放技能,然后通过轻功闪避敌人攻击的玩法,可打起来却相当的爽快。
有一种类似于《战神》里面QTE的感觉。
配合上战斗时诸葛羽跟怪物的战斗那就更有感觉了。
‘想闯此路,你还早了十年!’
‘十年前我的功夫都没你现在蹩脚。’
‘小子,让我看看你身上有什么值钱的东西!’
‘那这一枪,你能看的明白么?’
每一场战斗,游戏中的诸葛羽跟敌人都会有台词上的互动。
同时各不相同,并且不同的武学套路也都能够触发不同的对话。
不过不管是什么,都有一个共同的特点,那就是:装逼!
无论是对话,还是诸葛羽的自问自答都是如此。
可最关键的一点,那就是游戏中的诸葛羽始终是一本正经,相当严肃的样子。
装逼?我只是实话实说。
从游戏中的表现来看,大概就是这个意思了。
当然除了战斗系统外,还有让张义感觉到有趣的地方,那就是游戏里的推理系统了。
通过收集不同的线索,然后再进行串联,思考前因后果得出最终的答案。
这就是游戏里面推理系统的内容,让他有一种玩文字冒险游戏的感觉。
拼凑出线索后,出现不同的选项,然后让游戏中的诸葛羽选择出