进入游戏前的准备阶段,宋仁将AI自动填补位置给关了,带什么AI。
这带AI不是拖后腿么?
至于难度设定的话,目前只能够进行一个最简单的合约难度。
在游戏里面最高的难度一共是六个人头,而高难度下不仅仅敌人的枪法会更准,伤害也会更高,包括进攻的时间人数等都会提升。
当然高难度下,玩家获得的经验以及报酬也会翻倍的上涨。
“老张,咱们的第一票怎么干?”宋仁将决策权交给到了张义的手里面。
“我觉得我们第一波还是智取比较好。”张义想了想说道。
通过之前各种游戏的宣传资料,以及刚刚的新手教学,对于《收获日》这款游戏的玩法,几个人基本上也有个数了。
在游戏开始前,团伙会开始提前进行踩点的阶段,同时如果有内应的话,那么会得到各种各样关于抢劫地点的情报,包括一些特别的工具也会安放在如停车场之类的位置。
不过虽然有这个踩点,以及安排战术的流程,但玩家也可以采用莽夫式的劫匪。
戴上面具,拿着枪一脚踹开大门,直接干。
但这样的莽夫抢劫手段,带来的后果会比较严重,周围的路人NPC都会进行报警,警员的增援来的会非常快,并且如果玩家一直僵持而没有能够得手的话,那么难度也会向上叠加。
第一时间赶到现场的基本上都是普通的警员,而到了后面则是SWAT,甚至是训练有素的军队。
所以如果想要当一个事了拂衣去,深藏功与名的大盗,直接莽显然是行不通的。
“没错,咱们智取吧,虽然是劫匪,但我们可以当侠盗罗宾汉这样的劫匪,而且直接莽的话很容易误伤平民,就算是歹徒我们也是有底线的歹徒。”王菡跟在后面附和着说道。
“说得好!”
张义跟宋仁点头称是,聊着的同时合约也正式开始。
三个人的出生点是一条小巷子,不过跟想象中的不同,三个人都是西装革履的样子,看起来就跟个普通的老百姓一样。
“所以,我们现在是踩点阶段,没有时间限制。”
看着相应的介绍,张义大致也明白了一些。
任务的话叫做‘四家商店’,顾名思义这条街道上面一共有四家商店,便利店、咖啡厅、电脑店以及古董店。
他们这伙人就是要将四家商店洗劫,抢到一定数额的钱然后溜溜球。
可以说算是非常简单的一个任务了。
小巷子里面,担任这一次行动总指挥的张义确定着这一次的抢劫战略安排。
“第一次出来进货,我们一定要保持三个原则,快准狠!”
“这样我们一人一家店去踩点,四郎你负责古董店,大彪你负责电脑店,我去便利店跟咖啡店踩点。”
张义很有代入感的说道。
“没问题。”
“行行行。”
两人连连点头。
“OK,保持警戒,不要暴露身份。”张义叮嘱了一声,三个人开始行动了起来。
三个人玩的非常投入,不得不说虽然这款游戏,算不上什么大体量没有办法跟所谓的大作比较。
可在游戏的画面,跟细节上面,陈旭都做的非常到位。
再加上VR版与独特的题材,沉浸感可谓是满满的。
例如游戏开始前的踩点模式,玩家可以摸透建筑内部的构造,还有员工的位置,以及有没有摄像头跟一键报警器这种,更好的安排自己的抢劫计划。
当然如果有异样的表现,如跑到别人贴着闲杂人等禁止入内的办公室里被发现,又或者在人家保安面前到处绕来绕