狭小的房间里面宋仁探索了一下,并没有发现什么能够捡去的东西。
同时因为是第一批入游戏的人,地上还没有出现什么谏言之类的东西。
不过在周边,他倒是看到了很多白色的影子。
显然是随即出现其他一些跟他在同场景的玩家。
这也是游戏的一大特色了,当然这个选项也可以在系统设置界面关闭,不过宋仁并没有选择关闭。
因为这还是有很大好处的,最简单直接的一点,那就是有时候迷路可以跟着其他白色的影子跑,说不定对方就能找到路了呢?
带着感慨的宋仁推开紧闭着的大门,屋外是一片倾圮废墟。
‘侯王礼拜堂’
当前的地点介绍出现在了宋仁的眼前。
继续探索了一下周围,一扇紧闭着的大门,目前的他并没有办法打开。
他猜测可能后面会获得一些什么道具,然后回到这个地方才能够打开这扇大门。
毕竟这也算是大多数游戏的一个传统了,前期没有办法打开的门或者地方,后期能够获得相应的道具前往。
而魂游戏的话,基本上都有类似的设定。
“这王城可真壮观啊!就是雾有一点大。”宋仁看着远处大雾中若隐若现的王城,以及那高耸入云的黄金树不由得一阵感慨。
整体的游戏操作,给他的感觉基本上跟《黑暗之魂》与《血源诅咒》差不多,只不过游戏里面的角色,拥有了原地起跳的能力,同时还可以跳起来攻击,这也让他泪流满面:我们不死人终于有膝盖了!
一路顺着台阶往下面走,不过在悬崖边上面对着黄金树的方向,宋仁习惯性的留下了一个谏言——前有绝景
对于跟陌生玩家互动这种事情,其实宋仁自己并没有多少兴趣。
甚至以前玩《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,除了偶尔跟张义一起推图打打BOSS,又或者是相互PVP切磋跟交换一些道具,他都没有入侵过其他玩家。
但留下谏言就不一样了,因为这能够给他的开荒之旅带来一些便捷。
游戏里面的谏言,除了能够让后续的一些玩家看到外,它还有一个十分重要的作用。
那就是当有玩家给你的谏言评论的时候,游戏中的你将会恢复一半的血条。
想想看,但你被一群杂兵围殴或者BOSS打的奄奄一息,自己身上一个血瓶都没有了,这时候忽然屏幕中央传来一个提示:你的讯息被点赞了。
这时候血条猛地涨了一大截,你又变得生龙活虎起来,这是怎样的一种感觉?
而现在游戏的初期,作为先行者的他多多留下讯息,到了后面被点赞这血条岂不是涨的停不下来?
这到时候游戏难度不就大大降低了?
宋仁一路美滋滋的朝着前面探索,很快就来到了一个女神像的前面。
随后从天而降一个巨大,宛若蜘蛛一样的怪物出现在他的面前。
‘接肢’贵族后裔
屏幕上显示出了BOSS的名字。
显然这是一场BOSS战斗,不过这时候的宋仁却一点都没有惊慌失措。
甚至他都懒得反抗,直接让BOSS将他给打死。
“果然!我就知道!妥妥的剧情杀!这就不是我能打的过的。”
看着陷入过场动画的界面,宋仁的脸上露出了果然如此的表情。
之前那个蜘蛛BOSS出现的时候,他就已经猜测到了。
毕竟当时的他,身上甚至连血瓶都没有
而且如同攻击、防御、盾反等等一系列的战斗系统都还没有告诉玩家。
尽管对于他这种玩过魂系游戏的老玩家来说早