当然对于游戏的主角是跑腿工具人这一件事情,其实宋仁倒是没有太大的感触。
毕竟大多数RPG元素的游戏,游戏中的主角都是如此。
不管是《塞尔达传说:旷野之息》又或者是《荒野大镖客:救赎》还是其他游戏厂商旗下的作品。
跑腿,这简直是司空见惯的事情了。
尤其是一些公式化的罐头开放世界,那更是跑腿跑到天涯海角,生怕你不知道它那游戏地图有多大有多开放,隔壁村老奶奶要你给李大爷送封信,都能让你从地图东跑到地图西。
而《上古卷轴:天际》中,尽管宋仁吐槽了一下游戏里面的跑腿,可实际上的游戏体验却一点都不糟糕。
在雪漫城里面了解到灰胡子跟高吼峰的消息后,便开始了主线的路程。
而也就是从这里开始,宋仁才感受到了《上古卷轴:天际》那丰富的内容。
长途跋涉来到了山脚下的紫衫镇,接着宋仁就看到了之前城主所说的7000个石阶的山路了。
是不是真的有7000个宋仁不知道,可他唯一能够知道的那就是这山远超他所见到的一切山峰。
山腰处还是绿意葱茏,可伴随着台阶往上,很快山路就被风雪覆盖,甚至还有数不清的雪地巨魔栖息在这里,废了宋仁好大的劲才杀死。
等来到了高吼峰面见灰胡子之后,宋仁了解到了关于龙语力量的深层。
所有的龙吼都是由三个力量之语组成的,而每精通一个符文,龙吼的威力也就增强一分。
接着在灰胡子大师的指导下,宋仁又学会了不卸之力的第二个符文:洛。
以及一个新的龙吼:旋风冲刺。
“这个赶路方便啊!”
看着使用龙吼后,游戏中的角色跟臀部装了火箭发射器一样呲溜一下就冲出去了,不由得让宋仁眼前一亮。
学习完这新的龙吼之后,灰胡子给予了龙裔新的试炼,让其前往炙燃墓取回一只号角。
这个墓地在天际省的西北部,路途遥远。
玩家可以从白漫马厩乘马车前往墨索尔城,再徒步赶去那里。
而这也是玩家首次通过主线剧情来到第二个城市。
整个《上古卷轴:天际》中的任务,跟《荒野大镖客:救赎》不同。
玩家不用被强制性在任务的时候只能够完成任务。
而是可以跟《塞尔达传说:旷野之息》一样到处瞎逛。
这样的设计可以说是淡化了游戏剧情的一个紧迫感。
这样做最大的好处,那就是能够让玩家更好的去探索整个游戏的世界。
要知道《上古卷轴:天际》是一款强背景,而不是一款强剧情的游戏。
主线只是整个游戏的一环而已。
这一点跟《荒野大镖客:救赎》又是不一样的特点了。
因为后者里面是围绕游戏的故事,打造一个世界。
而《上古卷轴:天际》则是跟《塞尔达传说:旷野之息》一样。
先有世界,然后再有了故事。
这也注定了一个基调,那就是剧情只是游戏的一部分而已。
探索天际省,探索这个世界,才是游戏的核心。
所以当无数玩家开启自由探索之后,感觉仿佛是又回到了当初玩《塞尔达传说:旷野之息》,还有黑魂系列游戏的时候一样。
在一个完全陌生的世界中一步一个脚印地探索,去了解这个世界的风土人情。
唯一不同的那就是在《上古卷轴:天际》里面,不用跟魂系列游戏一样,战战兢兢的去探索担心稍有不慎就会死于陈总的阴谋。
在《上古卷轴:天际》里面,如果不