在上线后一个月。
各大游戏厂商旗下的新作也是陆续上线。
不过倒并不是模仿这款游戏而出的。
都不用各大游戏厂商进行市场调研什么的。
因为实在是太过于特殊了。
独特的美术风格,还有背景设定,以及游戏中的剧情演绎。
可以说都让形成了一种非常独特的特点。
毕竟从玩法上面来说的话,其实并没有做出多少震惊业界的表现。
如同当初的还有这一类游戏不同。
的核心点在于美术还有剧情设定上面。
而这反而是制作起来最为困难的游戏。
不过虽然类似的游戏,并没有多少游戏厂商所关注。
可却也被许许多多的游戏厂商所关注。
一些类似的orpg游戏也纷纷上线了。
避开了此前最为巅峰的热度时期,毕竟这是一款orpg属于长线运营的游戏。
所以也有很多游戏厂商在最巅峰的热度过后,在进入到一个版本稳定过渡期时,准备分一杯羹。
毕竟的热度实在是太让人眼红了。
哪怕只是一款时间收费游戏,可庞大的用户量简直让其成为了一座金山。
不同的题材,又或者是买断、入坑免费道具收费,还是更便宜的点卡收费。
各大游戏厂商也是招式频出,但是,这些游戏丝毫没有动摇的地位,甚至没掀起太大的波澜。
原因很简单,它们可以复制的玩法,但很难复制ip以及动摇本身已经稳定下来的用户持。
对于orpg这种游戏来说,先发优势是非常庞大的。
想要媲美甚至超过前者的前提是,至少要在某一方面超越原作的品质,比如玩法、画质、ip、玩家人数等等。
要知道在前世在暴雪的各种骚操作下,可谓是屁股后面插火箭往下坡路上冲。
让玩家无法接受的剧情崩坏、还有玩法上的改变、让变得越来越像暗黑、还有各种细节上的恶心玩家。
如所谓绿皮之类的称呼直接删去更改,暴风城里面加入更多的黑人……
可就算如此,在各种好评如潮的版本狙击中,依旧是瘦死的骆驼比马大,甚至在新版本拿到了资料片首日370万的销量,而且这还是除去了一些不需要购买资料片地区的成绩。
这也是orpg游戏的特性,那就是玩家的粘性足够强大。
如今虽然才上线数月跟前世十多年自然没有没有办法相比。
可无论是版本还是玩法,包括游戏的画面视觉表现,都可以说是目前最为尖端的存在。
同时还有的情怀加持。
的火热,可谓是其他游戏完全没有办法复制的。
再加上orpg这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。
对于其他的游戏商来说,在已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类orpg游戏,这是个几乎无法解决的难题。
可以说到了这一步,虽然不能说收割了整个orpg市场,可其他游戏想要撬动的基石,几乎是不可能完成的任务。
………………
对于其他游戏厂商推出的orpg,陈旭甚至都没有去特别的关注。
在这么大的先发优势情况下,只能够用稳若泰山来形容。
这时候的他正在办公室里,看着相关的游戏开发计划。
发展到现在星云游戏除了本身的直系部门外,同样也有许多的子工作室。
进行一些其余项目的开发,陈旭也基本上不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定进行审核。
最后拿到他这边进行审批就行了,当然能够通过内部交叉审核的情况下,基