如同宋仁这样的感觉,可以说也是每一个《巫师:狂猎》的玩家都共有的。
网上很快就爆发出关于《巫师:狂猎》的讨论,热度铺天盖地。
所有人都感觉到自己体验了一场全新的人生,白狼杰洛特和辛特拉的幼狮希里,还有游戏中的每一个配角好像都是有血有肉的人,活灵活现地呈现在玩家们面前。
越来越多关于《巫师:狂猎》的细节被挖掘了出来,
在任务过程中双方都说对方是坏人,你该相信谁?
牺牲一些人去拯救另一些人,又或者是反过来。
如果不是误入庄园的地下室,可能玩家永远都不知道,几十年前庄园主就已经被妹夫给砌进了墙里。
主线任务里雪莹男爵中出现的三个老巫婆,对应着黑暗童话故事中的吃人妖怪芭芭雅嘎。
还有来源于斯拉夫民间传说的鹿首精。
以及斯堪底维亚纳传说中的尸婴。
游戏中你杀死了一个普普通通的强盗,可在野外的某个残破房间里面,你或许能够发现一封书信,而这个书信就是这名强盗写给自己孩子的,他们因为战争而不得不成为强盗。
但这并不是为了让玩家同情他们,更多的反而展现了一种战争乱世的残酷。
这些人迫害了别人是可恨的,可在这之前他们也一样是可怜人。
而那些被迫害的人,未来是不是也会变成这样呢?
这些看似不起眼的谜题和细节充斥着整个游戏的始终,玩家们始终都可以在边边角角找到很多有趣的小玩意。
或者是一封信、或者是一个街头小巷npc的谈论,又或者是一本书中的记载。
而这些小细节,也让《巫师:狂猎》的世界变得更加完整和真实。
在国内外的游戏网站和论坛上面,无论是国内还是海外的玩家们都在讨论着陈旭新游戏跟之前的不同地方。
‘《巫师:狂猎》简直是今年最大的一个惊喜了!庞大具有野心的世界观塑造,北方王国跟尼弗迦德,各种地貌风土人情全部被星云游戏展现出来,我竟然真的以为《巫师:狂猎》是一个真实的世界!’
‘是的,我也非常惊讶,三不管的威伦、自由的海港城市诺维格瑞,还有史凯利杰群岛,每个地方都有鲜明的特点。’
‘跟《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》的开放是完全不同,《巫师:狂猎》严格来说是一款纯正的rpg游戏从玩法上面并不开放,但庞大的剧情还有蝴蝶效应的分支,却营造出了一种白狼的结局就该是这样的感觉,这太让人惊讶了!’
‘游戏里面有太多让人难以忘记的画面了,到现在我还记得凯尔莫罕中维瑟米尔老爷子牺牲时的那一幕,那一句‘翱翔吧’至今仍然在我的耳边回响。’
‘还有叶奈法跟杰洛特,解除魔法后彼此看着升起的太阳时,我彻底被这一对所打动了!’
‘说起来惭愧,一开始的我是被游戏中的打桩所吸引,但玩到后来我得承认,这一部分的内容可以说是必不可少的,这让我能更清楚的明白杰洛特还有游戏中那些角色深刻的感情。’
‘还有普西拉,酒馆时的出现太惊艳了,可惜我的结局里面最后普西拉没了!’
‘最后白狼在小屋里看见假死时希里的那一幕,绝对是游戏里面最经典的一幕了!’
‘简直太棒了,不知道会不会有后续更多的故事,如果有的话一定买爆!’
………………
同样不止是玩家,包括各大媒体,在《巫师:狂猎》上线后,也纷纷给出了极高的评价。
如同此前的《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:狂猎》一样,从第一家媒体开始,几乎清一色的满分评价再一次出现。
‘又一个开放世界类