到最后眼前这个亚楠村民又扑上来的时候,他已经完全把自己给说服了。
仔细想象看,在这之前玩家正好拿到了足足6个血瓶。
诊所里面拿到2个,亚楠中部下面的尸体上拿到了一个。
这也给玩家有了容错空间,还有《血源诅咒》里独特的抢血机制。
所以对付眼前的这个亚楠村民并不难,只要注意好战斗的节奏而已。
此外以前黑魂里面,灰烬古达老师也算是玩家的盾反教学老师。
而眼前的这个亚楠村民,说不定就是给玩家练习内脏暴击的呢?
虽然还没有枪,没办法枪反。
但可以绕后蓄力,然后内脏暴击,这是给玩家练走位的啊!
虽然听上去感觉有一点非同寻常,但这的确很像是陈总的风格。
毕竟在《黑暗之魂》出现前,无论是玩家还是设计师,谁能想得到会有游戏,将难度做的那么夸张?
毕竟哪个游戏设计师能够一言不合就死主角,死配角,死女主,还有在万圣节这种日子美名其曰给玩家惊喜,却做了一款恐怖游戏?
就如同以前小学抄作业的时候,自己选择题选了c然后瞥了一眼同桌发现对方选了b,然后越想越觉得对方是对的一样,现在宋仁已经完全被自己说服了。
甚至于连探索后面的意思都没有,直接站在原地跟眼前的亚楠村民开撸。
上手战斗之后,如果说之前是90确定,那现在他觉得已经上升到99.9了。
为什么?
因为眼前的亚楠村民,并不厉害。
主要的攻击手段,那就是一招力劈华山,还有近身后的火把乱舞。
只要不是站着不动被打,几乎不可能在单挑的情况下被杀,而且这亚楠村民的攻击节奏还很慢。
为什么这么设计?
就是因为要考虑到给萌新玩家练手啊!
“就这?就这?”
鏖战了大概三分钟左右的时间。
终于在村民大概还有六分之一血左右的情况下,他终于成功打出了一个蓄力攻击,接着就是一个内脏暴击。
视觉效果可谓是拉满了,整个过程他就吃了两瓶血药。
难度比起他想的要低的多,也就是他太想要绕后蓄力攻击然后打出内脏暴击了,要不然也费不了这么长的时间。
不过说起来这内脏暴击,相比于《黑暗之魂》里的背刺,的确是要难了不少。
主要是一个时机的问题,蓄力攻击后会有一个短暂的后摇动作,而这个时候需要快速拉近敌人的距离,否则就没有办法触发。
他中途打出了四个硬直状态,结果就只触发了一次。
“果然,武器掉出来了!如我所料!”
看着村民死光后出现的白光,宋仁不由得露出笑容。
白光是魂系列物品的一个标志了。
当某个物品为可拾取状态的时候,就会以一坨白光的形式出现在地上,玩家拾取即可获得道具。
而眼前的亚楠村民死亡之后,出现了白光这说明了什么?
就是掉落的武器啊。
“短短一个游戏开头的设计,就已经看出陈总的设计深意了。”
“首先是魂系列开局下马威的特点,告诉玩家魂游戏不是那么简单的,其次是狼人告诉玩家有时候面对强大的敌人,可以有更好的应对跟处理方法。”
“而这个村民则告诉玩家,没有打不过的敌人,只是看你够不够坚持。”
宋仁心里面感慨着,赞叹着。
然后上前,拾取道具。
‘血瓶+1’
??????
“武器呢?怎么是血瓶!我的武器呢!”
刚刚分析了一通的宋仁,看着拾取的一个血瓶