,游戏制作:从治愈玩家开始
对于解密什么的,宋仁也并不多么意外。
基本上大多数的游戏,不管是动作、fps还是什么类型,解密算是很多游戏的一个调味剂了。
至于为什么游戏厂商喜欢加入?
答案很简单,那就是能够拖时间啊。
而解密这种东西,其实也算一把双刃剑。
你做的差,那玩家不买账,反而会招来差评。
你做的好,玩家会给予很高评价,可同时如果太难了,则又反而是劝退玩家。
毕竟不是所有的玩家都是福尔摩斯。
就如同《塞尔达传说:旷野之息》里面的解密一样。
你要说它不难的话,一些关卡神庙的确会让玩家抓耳挠腮。
可你要说它难的话,其实也就那么一回事情。
而且《塞尔达传说:旷野之息》跟一般的解密游戏,还有一个非常取巧的点,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各种能力挂钩的。
这相当于是一边玩一边解密,而不是纯纯的解密,同时本身游戏的指引也相当到位。
而《神秘海域》中,则就偏向于传统向的解密了。
也就是机关以及线索的结合,然后让玩家破解。
但好在并不难,而且游戏中还有相应的提示。
“原来是这样啊!”
房间里面绕了半圈,作为‘卧龙凤雏’中的卧龙,有那么一瞬间他想要呼一下张义,问一问对方进度到哪了,这第一个谜题到底是怎么解的。
不过这个念头刚出他就停住了,因为他估摸着作为凤雏的友人,应该跟他一样。
但随后系统的提醒,则是让他拨开云雾见青山,豁然开朗。
宋仁看着墙壁上的符号,按下相应的石头机关,打开了牢房中的暗阁收获了一个十字架。
而在解密之后的发展,则就深的宋仁喜爱了。
那就是惊险刺激的攀爬跑酷环节。
不过这一次返回并不是原路返回,而是通过另外一条路。
而且因为监狱的这一段关卡构造是螺旋向上的构造,返回的时候都是通过滑梯式的方法速降,并且还要进行空中钩锁,相比于来的时候反而要更加的惊险。
尤其是中间在牢房里面,木质的屋子地板好几次坍塌,更是无比惊险刺激。
重新回到监狱里面,虽然发现了十字架。
可内森却并没有告诉巴尔加斯。
但不巧的时,等内森跟山姆还有之前提到的另一个人雷夫汇合后,却被一群囚犯给围住。
一番斗殴之后,赶来的巴尔加斯也发现了被内森藏起来的十字架。
于是巴尔加斯贪心不足想要获得更多的利益,直接被雷夫给一刀子捅死。
“果然我就知道你这家伙活不过三集,但没想到这第一集还没过就死了!”
“还有你这雷夫,他要你就假装答应他么,虚以委蛇你不懂么?这一下完犊子了啊!”
看着雷夫一下将这个典狱长捅死,宋仁瞬间就惊了。
这家伙一看就是个狠人,不会到最后内森跟山姆找到宝藏,这个雷夫会黑吃黑吧?
接下来就是一连串的逃跑剧情。
面对敌人的枪林弹雨,简直是刺激的不行。
同时对于雷夫这个家伙,宋仁的感官也瞬间变差,他几乎能百分之七十肯定这家伙以后会是个迈卡那样的人了。
为什么?
从消防通道爬梯子的时候,这个逼直接把内森德雷克给挤到旁边,自己先爬。
还有后面内森摔落在监狱里面,本来能够逃走的山姆跳下来跟内森并肩作战,而雷夫则是一个人溜溜球了。
一连串的逃亡,然而最后山姆还是中弹落