更多的将注意力转移到游戏性上。
而且通过视频,很多玩家也发现。
其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。
例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。
游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。
当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。
在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。
当天空中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。
位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。
怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。
更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。
限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。
光是看都已经感觉到这么好玩了。
那如果自己玩,那该有多好玩?
很多还没买sitch跟游戏的玩家,都是生出了这样的想法。
口袋里的钱包,不知不觉已经有一双小手
至于有多好玩?很多正在游玩的玩家,只能说这游戏可怕了!
时间不知不觉就偷偷溜走了。
………………
晚上,回到家里面的宋仁缩在被窝里面打着sitch。
天气已经有一些冷了,这种天盖着厚被子,整个人缩在被窝中只露出一条小缝,然后打着sitch简直是舒服的不行。
“再玩一会儿就睡觉,把前面的那个神庙给通了,我就睡!最后一个神庙了。”
看着sitch上面显示的时间——11点30,宋仁深深吸了口气。
虽然明天他不用去公司,但良好的作息习惯不能变,他要早睡早起。
下午的时候,他在咖啡店里面,已经将初始台地搜索完毕了。
找到了几个宝箱,还有丑萌丑萌的呀哈哈。
而在他已经来到了英帕所在的村庄时,通过门口的神庙,他学会了不少丰富的战斗技巧。
虽然有一些内容没有解锁,可他用还是能用的。
例如盾反这个技能。
这是他跟老张聊天时候学到的,对方也发了一个视频,那熟练的盾反杀守护者让宋仁惊为天人。
都不知道他为什么这么熟练。
除此外还有游戏中让宋仁有一点难顶的,那就是游戏里面的武器实在是太金贵了,稍微打一些耐久度就没了。
而且携带的数量还有限,有时候看见地上有比较不错的武器却捡不起来,实在是太难受了。
当然这还不是最心疼的。
最心疼的事情,那就是自己用着波克布林的大棒子打怪。
一些攻击力比较高的武器,藏在身上舍不得用。
结果玩着玩着,就发现这些武器,自己一下都没用就要被淘汰了。
偏偏新的武器,藏在身上还是舍不得用。
这一点同样反应在了食物上面。
一开始他将一堆食材放在一起烹饪。
结果烹饪出的食材,都是加五六点血,甚至七八点,十来点血。
这根本舍不得吃啊!
留着后期在用吧。
带着这样的一个想法,宋仁中间被怪物锤死了好几次,也不愿意吃一个烤肉串!
一边感慨,宋仁一边琢磨面前的神庙。
很快将神庙解开拿到了试