也不狰狞,跟《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格非常的搭配。
显得有一点蠢蠢的样子。
而且让宋仁惊讶的是,这些怪物手中的武器不是一直抓在手上。
只要将它击倒那么怪物手中的武器也是会掉落出来,这时候他们就只能够赤手空拳,或者扔石子来进行攻击了。
一路上干掉了几个波克布林,并且收获了几个它们手中的大鸡腿棒子。
宋仁发现,游戏里面的动作系统也是非常出色。
尽管是sitch平台,但武器攻击时的一个打击感却非常到位,这一点简直是让他喜出望外。
毕竟以前他也玩过一些游戏,攻击的时候就跟砍空气一样,简直蛋疼。
除此外游戏里不同的武器,蓄力的攻击也是不同的。
而且面对怪物的攻击,可以进行闪避,而闪避成功后还能够进入到一个林克时间的慢动作。
在这个慢动作下,可以连续对怪物进行多次的打击,非常酷炫而且伤害也很高。
唯一让他感觉到有一点奇怪的地方。
那就是虽然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的ui界面。
难道是还没有解锁?
“所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!”
这就是让宋仁比较不知所措的地方了。
很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款arpg。
但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的rpg内容。
最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的。
可问题在于,这根本不清楚怎么升级啊。
玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢。
而《塞尔达传说:旷野之息》呢?
武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。
但三个星星的血条未免也太少了吧?
完全不够用啊!
稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。
想了半天宋仁也不去想了,因为通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。
那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。
为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。
可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。
可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。
例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。
只要玩家将石头推下去,就能够碾压到爆炸桶发生爆炸。
又或者到了晚上的时候,这些波克布林会陷入沉睡,而这个时候他们会将手中的武器放在其他地方。
只需要操纵林克偷偷潜行摸过去,将武器放到四次元口袋里面,那这些波克布林就如同待宰的羔羊一样。
再加上游戏里面的吃药加血,是可以直接在暂停的背包界面吃。
相当于一个无敌加血,只要不被瞬间秒杀,下一刻又是生龙活虎的一个好汉。
看着被偷掉武器,然后一脸懵逼四处寻找的波克布林。
宋仁不由得发出了一阵感慨:“这手段好流氓啊!”
一边感慨着,宋仁一边操纵着林克拿出了波克布林的大鸡腿棒子,上去一个个将它们敲死。
“怎么越来越感觉,林克在我的手中不像是个勇者,而是一个老流氓。”宋仁一边拾取战利品,嘴里面一边嘟囔着。
因为到现在他感觉自己从来没做过一个跟勇者有关的事情。
在半山腰把老爷爷的火把、苹果、还有斧头全部给毛了。
面对怪