游戏圈里面,作为已经开始宣传预热的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’,可以说是近期玩家讨论的重点了。
不过伴随着陈旭官博上的一则官博,则是引起了很多玩家包括游戏业界的关注。
官博的消息内容并不长,只有简单的几句话。
‘针对于网上玩家们一些好奇个关键的点,在这里简单的说两句关于《荒野大镖客:救赎》的特色。’
‘首先跟《使命召唤:现代战争》是完全不同的类型,玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图,充分感受到西部世界的自由与魅力。’
‘其次在剧情上面,这一次《荒野大镖客:救赎》将拥有多结局的选择,成为一个好人又或者是一个坏人。’
并没有长篇大论,只是简单的回答了此前网上玩家们讨论最热切的两个话题。
而然从这简单几句话里面,玩家跟游戏业界的设计师却得出了很多信息。
“多结局!?成为好人或者坏人,所以言下之意是成为坏人,那最后主角的结局就不是好结局,而成为好人就是好结局?”
“肯定是这个意思啊,而且这也算是很正常吧。”
“气冷抖!远在天堂的幽灵、小强、肥皂、盖兹、格里格斯等人发出了怒吼,为什么他们没有多结局!?”
看着陈旭在官博上的话,很多玩家们都是就陈旭透露的剧情内容上面津津乐道的讨论着。
多结局,这也不算是什么特别的游戏操作了。
要知道对于很多星云游戏的老玩家,不对应该说陈旭的老玩家,因为那个时候星云游戏还没有成立呢。
当初陈旭做的第一款《魔镜》,那可就是标准的多结局游戏。
纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。
现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。
当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。
毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。
而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。
不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。
玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图。
这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。
这不是atrai那边之前对外的宣传么!
很多玩家都惊了。
而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。
《荒野大镖客:救赎》无缝地图?
这个画面不可能啊!
包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇vr进入到了此前星云游戏上线的环境主题。
这样的画面表现,怎么可能做到无缝?
安托里尼皱着眉头。
还是说陈旭又有什么小花招?
将无缝大地图分割成一块块,然后通过某块地图的时候,放cg进行加载。
例如玩家骑着马皮,又或者是其他的动作?
或者是前往某个地图的时候,需要玩家乘坐火车?
只是游戏里表现出这种场景无缝,但实际上还是读条。
想着可以做的操作,安托里尼感觉猜测到了真相。
至于画面缩水,尽管在游戏业界不常见,可安托里尼觉得星云游戏不会这样做。
越想,他越觉得自己的想法正确。
小聪明!为什么这样宣传?
不过是噱头!
至于说什么更丰富的玩法,这一块安托里尼完全没有在乎。