一作不要再死人了!’
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玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。
玩家们玩,那就是简单的玩游戏。
可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。
首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前fps类型的第一梯队。
这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做cg,当一个‘动画公司’就好了。
更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。
架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。
在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。
《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。
看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。
atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。
尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。
尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。
《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。
atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。
但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。
至于项目进度赶不上?
那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。
但显然atrai这边就是嘴上说说。
而现在?
虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。
这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。
以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。
单纯来看,其实已经可以了。
但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。
首先是剧情方面。《暴风行动》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。
这样确实能够吸引原著粉丝,可关键是本身的限制就大了。
从格局上面来说,显然比不上《使命召唤:现代战争》。
其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟小强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了!
而《暴风行动》,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。
简单来说,《使命召唤:现代战争》是一个群像剧,每个都给npc玩家有血有肉得感觉。
而《暴风行动》则是主角的独角戏。
正常来说,独角戏其实要比群像剧更会让玩家具有代入感,但奈何《使命召唤:现代战争》做的太好了。
甚至可能形成单方面的碾压。
基于这些原因,atrai很快也宣布了一个消息。
那就是发售时间延期,顺延到7月10日。
对于这次跳票,喜欢《使命召唤:现代战争》的玩家没有多在乎。
可之前一直期待《暴风行动》的玩家则就是不乐意了。
啥意思?
跳票了?
认怂了?
这一下子很多之前还期待的玩家,有不少都是对其信心大跌。
而atrai这边也是有苦说不出。
能咋办?
硬着头皮?
那到时候两者一对比,加上《使命召唤: