至少目前阶段,陈旭觉得并不需要进行数值平衡的改动了。
当然针对于一款rts游戏,后续有改动这也是必然的。
因为对于《魔兽争霸》这款游戏来说,每次一次微弱的调整,代表的就是整个游戏战术翻天覆地的变化。
例如早期的兽族常规都是剑圣起手,但是在时隔多年大版本改动后,先知的幽灵狼死亡后给予的经验被减少。
先知的地位则迎来了大大的提升,同样的还有不死族的小强。
当然在《魔兽争霸》上面也有过一段时期的平衡颓弱,那就是早期的暗夜精灵很强,但很多人都没有意识到。
直到oon凭借对暗夜精灵种族的理解几乎称霸一时,以13连胜未尝一败的战绩豪取冠军,让玩家们见到了暗夜精灵的强大。
再然后?暗夜精灵被大砍n刀。
例如让暗夜精灵的生命之树建造时间延长10秒、建筑的护甲与大树的攻击力被削减等。
同样享受这种待遇的还有因为th000跟托塔李天王sky的人族,让防御塔从原来的砖头变成了嫩豆腐。
但这种数值上的削弱跟其他种族的增强,反而又促进了更多新式的战术与打法。
………………
距离游戏开放给玩家试玩体验的时间还有一段距离。
游戏的整体框架虽然已经完成,只剩下战役剧情没有完善。
从画面表现,操作体验、还有cg表现来说,目前的《魔兽争霸》绝对是超越前世的。
但也不是完全没有其他方面的工作了。
地图编辑器这一块,陈旭不急着上线。
而是准备先让玩家感受到《魔兽争霸》本身的内容后,再进行推出。
同时这段时间也可以更好的打磨这一个‘神器’。
剩下来主要的工作就是针对于《魔兽争霸》的对战系统设定了。
首先就是匹配机制,以rank分数为主。
玩家初始分数为500,以分数排名还有胜率进行相应的匹配。
除此外还有录像跟游戏内观战的系统,例如普通玩家可以在观战界面,观看实时的高分局玩家对抗,当然为了防止窥屏看分矿与首发英雄,会有3分钟延迟。
这些都是方便玩家更好的观摩高手,学习其他人的经验与战术,进一步推动游戏中玩家的整体水平。
还有更完善的成就系统,以及好友系统。
………………
十月中旬,在这期间一直以来《魔兽争霸》的消息都是一丁点的挤牙膏,也是让玩家恨得直咬牙。
毕竟以往挤牙膏、画大饼就算了,好歹有个宣传片让他们知道饼有多香。
现在预告片都没了?
几乎每天都有玩家在陈旭的官博下面,强烈要求放出更多的信息与内容。
当然这也就是一个发泄渠道。
但让不少玩家意外的事情,那就是这一天陈旭竟然还真的回应了,而且还给他们画了一个超大的饼。
一个他们一直想要的宣传片。
许多玩家在发现后,都是迫不及待的第一时间点开了这个短的只有一分多钟的视频。
想要一睹《魔兽争霸》这游戏的风采。
点开了视频之后,耳机里面回荡起一阵激昂的,如同战鼓一样。
随后星云游戏的lo在黑色过场中一闪而逝,一行字幕出现。
在之后战鼓声慢慢变弱,一阵呼啸的风声取代战鼓,首先出现在屏幕中的是一面残破的旗帜。
‘我们从未理会过古老的语言。’
伴随着旁白的声音落下,乌云密布的大草原上一个人类士兵正在跟一个兽人士兵进行着激烈的战斗。
剑与斧交错,火光迸射,铿锵之声