我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛a过去,全身心操作一个英雄就完事了。
除此外还有相关的字体,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。
这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。
至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。
除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《魔兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。
也是前世《魔兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。
那就是《魔兽争霸》的地图编辑器。
用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款rts的集大成之作。
而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。
许多玩家接触《魔兽争霸》甚至都不是从剧情、战役跟rts玩法接触的。
而是从一张张有趣的rpg地图而入坑的。
守卫剑阁、守卫雅典娜、幻想曹操传、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫难、警察抓小偷、巨魔与精灵、兔羊大战、人族无敌、小兵的战争……
甚至里面还孕育出了如《dota》这一类的经典的游戏,尤其是《dota》,可以说前世后来的oba时代,跟这款游戏是脱不开关系的。
前世的玻璃渣开创地图编辑器,最早其实源于《星际争霸》中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到《魔兽争霸3》才让地图编辑器比较的健全。
但其实只是作为对《魔兽争霸》内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。
所以也才有了后来跟冰蛙对dota的版权之争。
清楚这些的个内容,陈旭自然不会轻视魔兽中的地图编辑器。
而是想要尽心尽力的将其给打造的更完美一些。
毕竟在前世,随着时代的发展,《魔兽争霸》的地图编辑器,实际上也是由民间的大神玩家,进行了几次版本的更迭,加入了一些更多的内容。
除了游戏内的英雄、兵种、建筑等元素跟各个属性的内容。
此外还包括游戏地图的一个塑造。
树林、水面、岩石,除此外游戏里还有天气跟时间的一个设定,同时时间的因素也会导致中立怪物的一个状态,苏醒或者沉睡,包括游戏中的一个可视视野,白天与晚上都是不同的。
不过相较于前世的地图编辑器,对于陈旭来说他的感觉还是太过于复杂了。
因为前世的地图编辑器,虽然功能非常强大,可在地图制作上面,却还是需要一定的代码基础等等。
而对于陈旭来说,以平行世界的技术,完全能够做到更为开放式的设计。
想要做出更复杂有趣的地图,有开放更高的端口权限给民间高手。
而一些普普通通的玩家来说,也可以基于本身游戏机制的设计,利用《魔兽争霸》的地图编辑器制作简单的防守地图等等。
就如同《糖豆人》《胡闹厨房》还有《我的世界》中对于od的开放一样。
让更多普通的玩家稍微琢磨也能够创造各种有趣的地图,甚至地图编辑器为什么不能够成为游戏的玩法一员?
例如将各式各样的地图放在同一个社区中进行分类,而玩家进行游玩相应的地图,可以给制作者进行点赞。
做成如同《我的世界》一样的开放式社区。
而不像前世由养猪场代理后的官方平台一样,重制版的质量这是玻璃渣的原因,可为什么前世ar3官方平台也成为了圈钱的工具,越