第二十四章、位面战争规则(2 / 3)

战争结束后,获胜的领主玩家将会获得系统给予的奖励,根据获胜程度的不同,给予的奖励也不同。

系统将胜利分为四种,分别是小胜、大胜、完胜和覆灭。

小胜就是在交战中取得了一些微小的优势,但对对方的影响不大。

大胜就是在交战中杀伤了敌方大量的有生力量,让敌方元气大伤。

完胜就是在交战中彻底击溃了敌方的军队,让敌方伤筋动骨,很难再组织起有效的反抗。

覆灭就是在交战中击杀了敌方的领主玩家,并歼灭了敌方的大部分部队。

小胜系统会奖励给玩家一个青铜宝箱和一点的战争积分,大胜奖励一个白银宝箱和两点的战争积分,完胜奖励一个黄金宝箱和四点的战争积分,覆灭奖励一个钻石宝箱和八点的战争积分。

一点的战争积分可以兑换一点科研值,青铜宝箱可以开出一件物品,百分之八十五的几率是青铜级别的,百分之十的几率是白银级的,百分之四的几率是黄金级的,百分之一的几率是钻石级的。

白银宝箱可以开出两件物品,百分之四十五的几率是青铜级的,百分之四十的几率是白银级的,百分之十的几率是黄金级的,百分之五的几率是钻石级的。

黄金宝箱可以开出三件物品,百分之三十的几率是青铜级的,百分之四十的几率是白银级的,百分之二十的几率是黄金级的,百分之十的几率是钻石级的。

钻石宝箱可以开出四件物品,百分之二十的几率是青铜级的,百分之三十的几率是白银级的,百分之三十的几率是黄金级的,百分之二十的几率是钻石级的。

战争结束后,获胜玩家取得了什么样的胜果完全是由智能系统女娲来进行评判的,小胜、大胜和完胜女娲会根据敌我双方的兵力比进行评判,有可能会与玩家们的看法不太一致。

而覆灭就比较容易判断了,杀死领主玩家并全歼对方的主力部队就行了,不过最后能评上什么级别还是得看女娲的意思。

至于说玩家们会不会利用这个战争规则使用养猪战术,女娲则完全没有禁止的意思,反正死亡惩罚放在那里了,只要玩家们不怕死,他们想怎么养就怎么养,自己玩得高兴就好。

领主玩家在经历过一次战争后,都有一次使用免战令牌的机会。

免战令牌特殊道具,青铜级,使用后获得免战状态,可以让领主玩家在一个月之内免受其他玩家的入侵,玩家可以自动取消免战状态,免战令牌无法阻止宣战令牌的入侵,使用免战令牌之前必须要先经过一次战争。

免战令牌可以从宝箱中开出来,也可以使用科研值从系统商店中购买,十点科研值一块免战令牌。

野蛮与文明共分为三个大时代,分别是石器时代、青铜时代和封建时代。

石器时代的战争又被称为部落之战,战争期限为十天,入侵者可以选择在第三天进行全军撤退,返回自己的位面,也可以等到十天的战争时间结束,那时候系统会自动把入侵者传送回去。

当然,如果在这十天的时间内入侵方成功消灭了卫国方,那么入侵方就可以选择在十天内的任意时间返回自己所在的位面。

青铜时代的战争被称为金属之战,战争期限为三个月,入侵者可以选择在第十天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到三个月的战争时间结束了。

封建时代的战争被称为帝国之战,战争期限为一年,入侵者可以选择在第三十天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到一年的战争时间结束了。

在石器时代,领主玩家的主要对手都是自己国家的玩家,而从青铜时代开始,玩家领主的对手就是来自全世界任何国家的玩家了,所以每一场战争,玩家领