不能完全依靠这两人,但此时大家都被困在这里,那目的就是一样的。
比起从牢狱中逃出这个目的,更优先需要做的就是在三天之内,不会因为游戏出错而被魔鬼看守杀死。
思来想去,于博书挺直了身体,越过不高的电脑,向四周的游戏者看去。
他顿时发现了一些人不对劲。
那些游戏者都是之前杀死魔鬼看守后,就立即回到自己的位置上去的游戏者。
二十多分钟后,从大门处,走进来两个魔鬼看守。
这说明在半个小时前,有一个魔鬼看守被杀掉了。
可这段时间里,既没有任何战斗的动静,魔鬼看守也没有同伴少了的反应。
那个魔鬼看守看起来就像是不知不觉的就自己消失了。
又过二十分钟后,又有两个魔鬼看守走了进来。
这一回,所有的游戏者都察觉到发生了什么事情。
他们互相悄悄的打量,想看看是谁在用什么方法,悄悄的杀死魔鬼看守。
之前那个浪叫的游戏者,也已经换掉了游戏,换成了个简单的小游戏。
之前那次杀死六十七个魔鬼看守时,他这个发起者,居然半点好处都没捞着,不仅三叉戟和鞭子都没有拿到一个,就连魔鬼看守身上的东西,也没能抢到,这让他十分懊恼,自己为他人白白做了嫁衣。
所以这次他在更换魔鬼看守的间隙,更换了游戏,不打算再出头了。
随着时间的推移,他身上的防御强度因为没有持续性的刺激,又恢复如初,只是身上仍然光溜溜黑漆漆,没有半根毛发,也没有一片布料。
几乎每隔二十分钟,就会有两个新的魔鬼看守补充进来。
魔鬼看守越来越多,可既没有人看到有魔鬼看守被杀死,魔鬼看守也没有任何反应。
越来越多的魔鬼看守,让许多游戏者的压力激增。
一些游戏者因此开始恼怒那个暗中杀死了魔鬼看守的人,因为随着魔鬼看守的增加,想要再得到休息的空隙的希望,也越来越渺茫了。
越是简单的游戏越是危险,因为简单,所以更容易疏忽。
而因为有人在暗中杀死魔鬼看守的事情,也让许多游戏者不经意间游戏出错,被魔鬼看守惩罚。