“一般”的“迟缓”状态,在接下来的五秒钟内,攻速移速同时下降百分之二十五。
两相对比,余烬在伤害层面的不足越发凸显,如此低微的伤害提示,让人无法揣度到底是何种理由,驱使他主动掀起攻势?对于血量高达一百五十点的巨树战士而言,五秒钟的迟缓效果,简直不痛不痒,因为此刻的他,不是一个人在战斗,那训练有素的巨树研究所成员,正在迅速摆出倾斜阵型,欲以将余烬等人尽数全歼。
这般结果,拥有探查之眼的余烬当然是知道的,但哪怕他明知是这种结果,却依然这么干了,即便被逼到这个份上,余烬也不后悔当初选择了基础级进化试剂而非基础级狂暴药剂,全神贯注的将气力灌注于右臂之上,只为稳稳的扇出这一巴掌。
巨树战士也猜到他会孤注一掷,早就硬着脖子全力对抗,他压根就不担心自己会突然死亡,因为他早就通过那次撞肩,判断出余烬的力量只有四点,勉强能算力量特长,而拥有五点力量的他却是货真价实的力量特长者!
但对力量很有自信的他,却不知道,余烬对自己的力量更有自信!
力量!
余烬取胜的关键所在,便是力量!而他此时所倚仗的,不是猛击,不是迟缓,正是自身拥有的五点力量,以及那镶嵌在恐狼拳套上的力量碎片!
人物等级达到七级的他,借助进化试剂的额外强化,将足足五点重要属性,投资于力量之上,而力量碎片的附加效果,使余烬在用拳套攻击时,等同于拥有六点力量。
那么六点力量是什么概念呢?
在外来者的人物等级,必须限定于最高十级的生命禁区里。
就像巨树战士自己认定的那样,五点力量绝对足以被称之为力量特长者,达到六点力量的几乎就不会存在。原因其实很简单,杯酒渐浓还因此抱怨过,那就是血藤饰品的佩戴条件要三点感知,两者相加便是九点,剩下的那点给了敏捷,也根本不足以施展拥有高额爆发的近战技能。
所以,只有七级的余烬,反而在使用恐狼拳套时,变作了尤为少见的偏科特长者。
这般结果,并非是他误打误撞,早在听小鲍勃介绍乐园世界的强大之处时,他便逐渐醒悟了一个道理。
那就是即便当前考核的难度要超过困难,但凡是闯入生命禁区的外来者,都必须遵守生命禁区的基本规则,人物等级超过十级达到生命蜕变的程度,就会被生命禁区拒之门外。
所以,设计者不可能整出一堆无视规则的游戏人物,阻挠玩家推动任务,他们区分难度的主要方式,基本上只是调整敌人的血量、数量,甚至是伤害水平,或者对时间加以限制。
当初意识到绝大部分敌人的属性上限为十点之时,余烬就明白了自己的优势所在,为了验证自己的想法,在开启噩梦邀请函之前,他还特意询问了小鲍勃的重要属性,得到六点感知、三点敏捷与一点力量的答案。固然,这样的答案有些特殊,但它完全证明了余烬的看法,那就是像小鲍勃这么特殊的游戏人物,都要遵守生命禁区的规则,其他的普通外来者怎么可能例外呢?
想要提升基础伤害?那么力量就不能少。
想要达到近战爆发?敏捷点数又不能缺。
想要拥有高额血量?感知不够根本无法同饰品共鸣,而能够增加血量的非饰品装备,甚至比异常装备还要稀缺。
明白了这个道理,接下来的事情就更简单了,根据已有信息做一个简单至极的算术题即可。
另外别忘了,余烬面对的这些人,都不是废土集团的核心成员,所以说,当最顶尖的近战系巨树战士的属性,是五点力量两点敏捷与三点感知的时候,余烬这一巴掌,自然能扇得对方晕头转向!
巨树战士打死都想不到,余烬对自身力量的信心反而比他还强,那落到