只能靠用心,我称之为‘网文之心’。
也就是常说的走心。
这个境界离我是十万八千里的,但已经有一些顶尖作者达到了。
按理说,我连技法都没学完,说不该好高骛远才对。
但我能感觉到,我是向往这个境界的,真的。
达到这个境界,就能写出真正精彩的故事。
他们的书里,套路只是绿叶,是用来点缀的,真正精彩的是让人拍案叫绝的剧情、又或是塑造一个庞大而令人向往的世界,甚至是一个完全由自己开创的独特流派。
这样的作者,这样的作品,可以说是经典中的经典了。
它们是不会被时代淘汰的。
拿网游文举例子,蜗牛大佬的贼行天下,就是这样一本拥有‘网文之心’的作品。
其他分类多多少少也有,比如近期的诡秘之主,不也正是一本绝佳的作品。
正是这样的人,开创出一个又一个流派,让网文变得多姿多彩,他们是这个圈子的顶梁柱,我真佩服他们。
目前为止的话。
这就是我写了一百万字的心得了,或许两百万,我又会有新心得,到时候再和大家分享。
话说回来,兼职码字是有好有坏的,好处是我不怎么在乎成绩,当然成绩更好肯定更好,但总而言之是没有生存压力的。
坏处就是,学习的太慢了,毕竟要上班,下班写完字,都没时间看其余的书了,这样导致学习的很慢,作者的‘网文之技’进步很慢。
但没办法,要上班的嘛。
兼职最大的好处就是,不必随波逐流,别人为了赚钱都去写热门,玄幻都市轻小说啥的,我美滋滋窝在游戏分类慢慢写字,慢慢提升,说起来,还是挺佛系的。
既然都说到这里,那最后再提一嘴内容上的问题吧。
这是一本网游小说,但我并不想纯粹写一本打怪、升级、再打怪、再升级,然后工会打仗、国战之类的古老传统路线。
第一个原因是,这个写法已经被各路大佬,写到巅峰了,我一个新手怎么写,都不可能突破他们的成就。
就像我写传统武侠,肚子里的东西不可能打的过金庸古龙二位老前辈对吧。
所以第二卷的时候,我果断决定,稍微地做一些改变。
升级打怪是传统网游的灵魂,这是不能改的,但我决定不止写玩家层面,还要打造一个相对完整,古老,比较站得住的游戏世界。
本文的世界观是套用了符文之地的,因为我的能力还达不到直接构造一个完全架空的世界观,否则我就不是扑街了。
但本书世界观,并不是原始世界观,而是二创过后的,类似于同人?不清楚,不怎么看轻小说。
也就是说,我会在不改变游戏人设的前提下,设计出一个个独立的原创小故事。
这些小故事,在本卷结束之前,是毫不相通的。
但我会在大结局,将这些小故事串联起来,让其首尾相连,组成一个合理的大故事,但又不感觉牵强,而这整个大故事,如果从头再看一遍,便是这一卷的真正内容。
尽量让读者看起来,有种恍然大悟的感觉。
原来一切的事情,是这样,他要讲的故事,是这个!
这个写起来,是很费心思的,脱离了老套路,属于‘网文之心’的写法。
而我的水平注定达不到,所以一定、必然会有一些细节上的瑕疵,这是肯定的,毋庸置疑的,但我会尽量避免。
毕竟我的初衷是好的,阅读一个技法不算优秀、偶尔有些瑕疵,但明显用心塑造的故事,也不算是很差的体验吧?
至少更新还算可以,作者也不鸽子。
我觉得我已经比大多数全职作者,都优秀很多了。
不