第四百七十五章 冻死青雉?(2 / 2)

密切的灵魂能力,也需要加强补充;

倒是地狱之门目前的能力效果还算完整,可以放在最后,或者干脆不加强。”

一番考虑后,阿德里安便考虑好了如何对新能力进行加点。

关闭提示栏,点开个人属性,查看当前技能点的剩余情况。

此前由于各项能力全部都提升到了顶点,根本没有消耗技能点的必要,阿德里安已经不知道多长时间没有留意过他的技能点剩余情况了。

“134点?”

阿德里安心中快速计算了一下。

“如果按照最经济的技能点消耗方法的话,好像差不多可以直接将三项能力全部点满?”

“不,还是要理性消费,地狱之门目前没有升级的需要。而且预留一定的技能点数,也可以为以后可能获得的高强度技能做提前储备。”

死神果实的三项技能,升级经验花费同样是按照倍数递增的。

1级需要1亿经验值,2级2亿,3级4亿,以此类推。

阿德里安又看了一眼他的经验值储备。

自从耗费巨额经验值,将大剑豪提升至百级之后。

目前零零散散的经验值收获,累加在一起,还有一百多亿,最大一部分是之前完成世界第一大剑豪带来的经验值奖励。

先是耗费62亿经验值,将死神之力跟灵魂干涉各自提升至lv6,然后再耗费80点技能点,将两项能力全部提升至满级!

死神之力lv10(ax):源自于黄泉的独特力量,可具备多重特性,当前拥有特性冰、销魂、死亡!

死神之力提升至满级带来的面板词条变化并不算大,只是多出了几项新的特性。

提升至lv2时主动觉醒的全新属性销魂。

以及提升至lv9时(即恶魔果实真正觉醒),主动觉醒的属性死亡!

死神之力特性·冰:进行攻击时,可附带冰属性。

死神之力特性·销魂:进行攻击并击中时,如果目标为纯灵魂体,将会对其造成高额伤害;如果目标为普通生物,被击中的伤口处愈合速度将会大幅下降。

死神之力特性·死亡:通常,生物的死亡,是指其一切生命特征的丧失,且,永久性的终止。

“咦?本来以为冰是死神之力的基础属性,但是看这注解,好像销魂才是?毕竟lv2的果实开发等级并不算高,另外布鲁克的表现也符合销魂的描述。那么冰是?”

阿德里安眉头微皱,回忆片刻,联想起曾经在奥哈拉的那一战中获得的某项专长能力。

冰霜亲和专长:冰属性抗性+20,冰属性技能效果+20。

“原来如此!”

阿德里安顿时弄明白了到底是怎么一回事,随即又想象到了某个场景画面。

“嘶——”

“死神之力的两大特性冰、死亡,再搭配上冰霜亲和的加成……”

“唔……我现在大概、或许、可能可以直接冻死青雉?”