第六百二十四章 信息化(2 / 2)

,又或者某个中继指挥站出现了重大指挥失误,他们才会越权直接对对应地区的一线作战人员进行指挥。

的大佬们从看出了这个体系的一个特点,所有指挥人员都特别重视一线人员传回来的情报,并且能在第一时间将有效的情报传达给其他区域的友军。

而且上一级人员非特殊情况都不会对下一层人员工作方面过多的指手画脚,因为他们终归没有位于那个岗位的人要更了解情况,特别是一线。

一线的情况永远都是瞬息万变的,毕竟他们一直都处于枪林弹雨的环境之中工作,有时候快了那么个零点几秒的时间都是生与死的差别,后方指挥人员无法感受到一线的严峻性,一线人员想要保障自身的安全就必须得拥有临机决断的权利。

同时一线人员发现了可能会影响整个战局的重要情报之后,例如神圣王冠联盟出动了一群装甲载具部队,便会直接上报。

然后中继指挥站再把相关情报扩散到整个体系里,这样大家就都知道那地方有一群硬茬子,其他地方的一线人员都不会随便在那块区域行动,以免造成不必要的损失,己方会派出载具部队解决的。

关注的不是别的,而是畅通的信息传输体系与所有人员相互之间高频率的信息交流。

“名将”凭借着自己的“丰富经验”臆想出前线的具体情况之后,利用自身的权威压其他人的意见之后“果断”的给一线人员下达一系列的命令,期望战场的每一步都能按照自身的想法去发展的情况,在这个体系里不存在。

陈意认为这种行为看起来很果断,但那是以前没办法才会这么做的,以前的军队可没有现在种信息沟通方面的便利。

这就导致了一个结果,打仗的时候指挥官必须得尽最大努力去保证下面的官兵都得听自己的,就这样整支军队被打上了浓烈的个人印记,这有一个好处,那就是指挥官的任何命令都能做到彻底的执行。

但同时也有一个坏处,一线人员的自主性大大降低,完全成了更上一级的提线木偶,不能有效的及时反馈一线的重要情报。

可当时的指挥官又不得不这么做,战场大部分区域都是战争迷雾,大家对于战场局势的判断除了有限的情报之外,就只能靠猜了,这个时候为了彻底贯彻己方的战略,指挥官的命令必须得保证执行到底,否则就很容易贻误战机。

不过万一碰到降维打击,后果会非常严重。

一战凡尔赛这个绞肉机之中,高卢的指挥官没有得到一线的情报,根本不了解前线发生了什么,于是在后世看来非常奇葩的一幕发生了。

成批成批士兵在火炮绞肉机下扑街,部队成建制的被剿灭,可一线士兵仿佛都被下了降智诅咒一般,还是摆着密集的阵型迎接同样密集的火炮。

嗯,汉斯面对这个阵型就和保龄球打瓶子一打打一片的节奏那么爽快。

为什么会出现这种情况呢,高卢人又不是傻b,几十万人在事关自己生死的情况下仍做出这种可以看成是集体自杀的行为,肯定是有哪里出了问题。

其实道理很简单,就是整支军队中的各个单位没有做好信息方面的沟通交流。

高卢的指挥官不知道前线战场上汉斯已经开启了新版本新玩法,所以仍然是以前的战术思维,而前线其他部队也不知道友军是怎么扑街的,所以为了保守起见同样也坚决执行传统的战术。

就是因为整个军队一线与后方的情报沟通没有做好,就造成人类战争史上这奇葩一幕的出现,成就了“凡尔赛绞肉机”的大名。