光之子这种级别的射手,单次伤害当然是过了“破防标准线”的,这样冲一冲几十点的伤害提升,实际的输出效率没准一下子高了好几个百分点,这么算下来,花的这么大的价钱氪金冲下去也算是值了。
至于实战中的发挥,连续穿透了青风一剑的七星剑格挡拦截,不得不说光之子的这一次强化绝对是帮助他占到了不少优势。
天骄队内部训练的时候,张斌当然也有试过与射手之间的战斗。可是,光之子现在的伤害,甚至比起彩凤双飞还要稍微高上一些,所以青风一剑原本已经足以对付射手的打法模板一下子便被这过分穿模的属性弄得不适用了。
开启了主神领域的张斌当然在第一时间便察觉到了这一点,如果再继续这样打下去,青风一剑还真的很难说会不会先被光之子的输出打死。毕竟光之子还有一套九星连珠起手的长连招大爆发,那一套爆发可是黄哲彦的绝活大招了,张斌必须要把一切都算准,才不至于阴沟里翻船。
青风一剑踩起了连续变向的小碎步,以及向着光之子追去,虽然说是连续变向,但变向的幅度却非常小,有时候仅仅只是一个小角度的变化,还没来得及起步,就已经继续变化反转了。
因为变向的幅度小,所以青风一剑直线追击的效率并没有因此而降低多少,可是光之子的平a命中率却瞬间往下掉了,主要是因为黄哲彦的操作手感,被张斌的这一手“小动作”弄得一下子僵硬了不少。
像青风一剑现在踩的这种变向小碎步,压根就不是用来对付普通人的,甚至不是用来对付一般的选手的,只有最顶级的高手,已经触碰到了领域的高手才会被影响到。
因为已经开始接触到领域的选手,当他们或因被动或是主动地开启了领域以后,战场上的一切细枝末节的信息变化都会自然而然地纳入到他们的处理范围里。虽然说,选手也可以主动地尝试对这些信息的重要性与优先度进行控制与筛选,但是万法不离其宗,张斌所抓住的关键,就是一些没办法忽略掉的信息点。
比如说,青风一剑现在的小角度变向,它看起来像是复杂的冗余动作,可是如果将这些小动作全部忽视掉,就没有办法准确地判断青风一剑的攻击动向了。
主神领域,之所以可以帮助选手们料敌机先,正是因为它们能够发挥出洞察全局的作用。如果忽略掉主神领域给自己带来的信息情报,这就把领域的效果废掉一半了,如此因噎废食,黄哲彦当然不会做。
可是不见这些小动作忽略,源源不断的复杂冗余信息就会开始侵占主神领域的处理能力,消耗选手的精力,这是黄哲彦这样还没有完全掌握领域的一个弊端,他还不会做出有效的屏蔽。
正因如此,青风一剑的每一次提步、转向等等的假动作,都会影响光之子接下来的攻击方向的判断。
光之子现在的各个动作基本上是由被动的领域判断好战局,然后再出来控制自己的,领域因为青风一剑的干扰动作而变“卡”了,黄哲彦的操作手感当然不会好。