第1081章:双核vs双人组(上)(1 / 3)

平a二连击,天地同寿。

流风回雪在兵堆丛中左右来回,强行输出光辉队小兵的同时,也在尽可能地躲避极地彩光的进攻。极地彩光毕竟只是奶妈辅助,输出的压迫力是有限的。当席子士全力以赴地处理着进攻与躲避的平衡,主神领域火力全开的时候,流风回雪的动作几乎完全没有被限制的样子。

夏晓桐直接在语音里调配起来了,如果可以的话,光之子必须要在下一波兵线生成之前把兵线往前推出去,强行送进风神队的塔内,那样他们就可以直接展开转线,不需要被天阙孤鸣强行抓对线了。

双方都有战术大师,很难做出什么完全让对方无法反应的战术指挥来。尤其是一些非常显然的动作,就等于是明牌的信息,是一定会暴露自己的意图的。

然而,正是因为双方都可以看到明牌的信息,像流风回雪这样强行靠操作硬顶的时候,无论任夏晓桐的战术指挥有多好,都很难去绕过对方的动作来达成自己的目的了。

没有办法绕,那就只能正面硬冲。极地彩光与光之子直接改变了操作的目标分项,极地彩光开始不停地输出线上的小兵,而光之子反倒是开始了对流风回雪发起攻击,至于关于小兵残血需要补刀的必要性,极地彩光在攻击小兵的时候会调整好节奏,提前在语音里提示黄哲彦不停地转目标,补完尾刀以后再对流风回雪发起攻击。

像这样的配合,对于选手的基本功以及默契要求无疑是极高的。如果此时配合的这两人不是光之子与极地彩光这样的顶级双人组的话,根本不可能做到如此高频率的目标转向,还要保证补刀数以及攻击压制的质量。

当光之子的攻击向着流风回雪一压了过来,席子士马上就感觉到难受了。要在兵堆里躲避敌方的远程输出,本来就像是带着锁链跳舞一般艰难。

如果是极地彩光来压制流风回雪的话,还可以躲一会儿,硬扛一会儿,用有意识选择硬扛的节奏来降低压力。可是,当极地彩光换成了光之子,流风回雪可就不能再这样硬吃伤害了,因为有格挡值属性的存在,光之子的平a打在流风回雪身上一下可比极地彩光两下还疼。

席子士的眉头紧皱着,看着身旁剩下的己方稀落落几个小兵,决定发飙了。

流风回雪一剑使出,梯云纵强行冲锋,在兵丛中斜向位移,神门十三剑出手,剑尖连续变向,瞄准着光辉队近战小兵们的手腕,几乎每隔两剑,就能准确命中一次,并且成功打断小兵们的攻击前摇。

这样的操作,显然不是纯靠操作技术可以达成的,除了精妙的细节微调以外,还得掌握住小兵们的攻击节奏变化,刚刚好把他们的攻击前摇时间间隔连成一条线,才能用神门十三剑这种高频率的出剑强行破断。

主神领域,只有主神领域的战场掌控力才能做到这一点。

流风回雪开始发飙,是想要速战速决,强行爆发,将光辉队的前排小兵强行击杀,从而延缓兵线压进的时间。

只要下一波兵线接上来了,那怕只是刚好卡在营地塔前,他的战略目标也可以达到了,因为天阙孤鸣就算再慢,也不需要再等到下下一波兵线才支援到来。如果真发生了这种情况,以沈梓清的战术素养,早就发信号提醒有变故了。

然而,席子士的打算做得妙,却还得看夏晓桐与黄哲彦让不让他这样做。光之子直接原地蓄力,粒子光波,显然是要跟流风回雪拼到底了。

席子士有些无奈,光之子这一手粒子光波便表明了光辉队的态度,流风回雪要强行顶着兵线不让进,那他们就是要强行全力爆发将兵线压过来。这一手粒子光波绝不只是普通的威吓,它是光之子也要发飙的开始宣言。

蓄满的粒子光波不但弹道快,范围宽,附带大比例的破甲效果,还能命中敌人以后叠加伤害,这简直就是清线的绝佳神技。