光之子并没有强行挣扎,苦苦支撑太久,考虑到待会儿还有的团体战,以及第一场的时候已经把该赚的血量优势都赚下来了,黄哲彦非常果断地将几乎所有的剩余真气值都投入到伤害爆发之上。
光之子带着狸猫喝不醉从一楼溜到了楼顶,又从楼顶溜回到一楼,所有能打的技能都打完了,真气值消耗殆尽之际,被狸猫喝不醉扑上来,反手展开了一套极其猛烈的长连招爆发。
已经没有了真气值的光之子只能有的没的打着不痛不痒的平a,被狸猫喝不醉的长连招直接结束了比赛。这一场的战斗结束之时,黄哲彦看了看狸猫喝不醉的状态,63的血量,61的真气值,虽然之前拿下来的优势被缩小了,不过能维持这个差距,相信自己的队友一定可以战胜狸猫喝不醉的。
“风神队vs光辉队,车轮战,第三场,1:1。风神队选图——夜色街头。”
风神队中锋:狸猫喝不醉,武宗少林。
光辉队中锋:山野浪人,兵王长枪。
车轮战第三场,风神队再次选择了更换地图,不过这一次的地图算是一张没有多少独特色彩的中立地图,一般来说选出了夜色街头,那就是直接比拼起硬实力,手底下见真章了。
角色载入到了地图里,狸猫喝不醉出生在了街头,山野浪人出生在了街尾,双方都没有什么好犹豫的,直接向着中街的方向跑去,要展开一场刚猛的对攻。
两人都是打冲锋陷阵的三号位位置的,除了角色的职业导致有操作的微小差距以外,双方的打法风格也算是大差不差。
山野浪人用的是长枪,攻击的范围有微弱的优势,便瞅着狸猫喝不醉进入自己身前500码范围以后,再纵身一跳,快接枪风如龙,冲锋一刺。
狸猫喝不醉倒也提防着对方这一手,提前预判,右臂握锤一挥,也不来花里胡哨的,就是以攻对攻,直接进入到对击角力的阶段。
山野浪人也没想到狸猫喝不醉居然一上来就这么刚猛,只是当双方正式开始角力的时候,他才知道对方打的什么主意。原来格挡值这属性,它不单只是用来抵挡伤害的,面对强力进攻的判定时,依然能够起到一定的作用。
虽然格挡值不是进攻的属性,不能在角力过程中带来持续的优势加成,可是它却像是一层保底的防御机制,可以极大地抹除掉角力开始的时候,避免双方因为力量判定形成的过大差距。
就像现在的狸猫喝不醉这样,明明只是普通的一记平a攻击,一锤子敲过来,跟使用技能战术冲锋的山野浪人撞上的时候,角力条一开始生成之时居然保持着接近50白条的平手姿态,这在过去的时候是绝不可能的,狸猫喝不醉起码得用上个技能或者借势发力才能保持这样的均势状态。
第一轮的角力,被狸猫喝不醉占了些许的便宜,虽然最后山野浪人也没有被狸猫喝不醉反推开,但是原本他想要发起的第一轮来势汹汹的进攻就这样被化解了,心里实在有些小憋屈。
近身以后,狸猫喝不醉锤来锤往,山野浪人枪枪不让,更刚烈的对攻就此展开了。
山野浪人用的都是正招,所谓正招,就是在理论情况下,没有骗招与变化的标准的正面进攻的招式。正招的优势就是标准且完美,在激烈的近身肉搏的情况下,绝大多数时候,使用正招都不会被对方找到破绽,导致自己被占了便宜。
狸猫喝不醉的武器换成了以前在赛场上极其极其少见的双手武器,虽然招法与以前的禅杖、大刀等都有所改变,不过从对攻的一招一式看来,狸猫喝不醉用的应该也是正招,只不过是双手锤的正招。
近身肉搏,正招对攻,这是实打实的“真男人大战”了。
无论是山野浪人,还是狸猫喝不醉,两人都是寸步不让,即便有稍微后退一步调整攻击角度的动作,紧接着便是